“游戲陪玩”領域需求持續增加,解決社會部分就業問題
我國游戲行業用了不到二十年的時間,,發展成為全球最大的網游市場。據《2022年中國游戲產業報告》統計,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,自研游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,中國電競游戲市場實際銷售收入1178.02億元。在游戲玩家數量上,中國游戲玩家總量,也從當初的3000萬出頭增長到6.66億,實現近20倍增幅。
廣大的用戶基礎讓游戲產業生態的價值日益彰顯,其中,游戲陪玩產業作為游戲行業衍生的服務業,一路狂奔,迸發想象力。特別是王者榮耀、和平精英等熱門電競游戲的崛起,讓越來越多的玩家對游戲技能水平和游戲體驗的提升提出了新的要求。
“游戲陪玩”指的是游戲玩家提供包括組隊刷副本、做任務、打裝備等游戲策略指導、服務,當下已經成為娛樂技能社交領域的關鍵環節之一。值得注意的是,陪玩行業在為用戶和行業提供更好的游戲體驗、技術服務支持的基礎上,行業內部也正積極建立標準規范,體系化培養相關人才,為“靈活就業”輸送大批優質的從業者。
艾瑞統計顯示,2021年,中國游戲陪玩市場,規模超過140億元,已經成為電競產業中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。在海外,陪玩市場也十分火熱,美國專業電競指導平臺PROGUIDE注冊用戶已超100萬;另一家游戲社交平臺Discord于2020年12月估值已達70億美元,月活躍用戶已超過1.4億。
產業規模方面,我國2020年游戲技能社交行業規模約266億元,同比增長52%。華經產業研究院的報告指出,我國陪玩行業用戶每月在陪玩領域消費超過200元的占比超過50%,人均消費達453.6元/月。
專家指出,今年伴隨著消費者收入提升,消費者信心增強,游戲消費需求有望獲得顯著修復,用戶在“游戲陪玩”領域的需求將明顯增加,陪玩在“游戲技能社交”領域的價值或將極大地挖掘和釋放出來。
“游戲陪玩行業作為平臺經濟的參與者之一,以其龐大的商業規模踐行了推動平臺經濟的使命,并積極賦能數字經濟?!币晃划a業專家指出,作為新興行業的代表,“游戲陪玩”也在積極往高質量、規范化領域發展,往長期健康的軌道上前進。
此前中國通信工業協會電子競技分會就曾頒布《游戲陪玩師團體標準公告》,明確規定游戲陪玩師作為正式職業的職業準則,同期上線的還有“游戲職業技能認定平臺”,通過平臺認定可獲取專業證書。去年5月底,該協會又召開“‘游戲服務師’職業技能團體標準終審會”,規范從業者的行為,并為職業技能認定提供科學依據。
合規驅動下的陪玩行業也來到了產業升級新轉角?!芭阃嫘袠I的社會價值是巨大的,能真正做到取之于社會,用之于社會?!鼻笆鰧<冶硎?,“游戲陪玩”已經成為當下就業新形態的選擇之一,為行業輸送著大批從業者,在一定程度上解決社會就業問題。
據了解,目前游戲陪玩已有超過百萬從業者,其中,僅靠游戲陪玩兼職,月收入就可達3000元以上。專家表示,未來游戲陪玩行業的從業基數將會繼續擴大,陪玩或將成為游戲產業板塊靈活就業最生動、直觀的體現。
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