電子商務與細分搜索成為資本長期關注熱點

2008-05-26 18:45:21      gudanzhe911
  在2006年的蟄伏和2007年的起步之后,中國互聯網將在2008年迎來昂首闊步的發展沉寂許久的電子商務市場將在沉默中爆發,網絡游戲再度成為上市主力;搜索引擎在暗中醞釀著創新和提升;即時通信移動化步伐加快……變革和進步,將成為2008年激蕩在整個中國互聯網市場的響亮主題。
  中國互聯網市場如今已不是在孤立地發展,而是從內到外不斷地融合、擴張。不僅各細分市場取長補短,相互融合滲透,互聯網也在逐步跨越行業界限,越來越多的互聯網產品和技術開始大規模、更深入地應用于傳統企業的日常運作當中,并通過互聯網的優勢,促進企業的發展,提升企業競爭力。

  游戲產業將步入理性發展期
  在經過2007年的上市風潮之后,2008年網絡游戲產業將進入理性發展階段。賽迪顧問預計,未來五年內,網絡游戲產業仍將保持高速增長,但產業結構將發生較大變革。
  2007年是網絡游戲多事之秋,久游、金山、巨人的先后上市,再次證明了網絡游戲廣闊的前景;搜索引擎廠商則更加注重提升用戶的使用體驗,中國雅虎、谷歌紛紛推崇整合搜索概念,網易自主研發有道搜索,百度則宣稱自己為新媒體;航美的上市,分眾對好耶、璽誠的收購無不顯示出新媒體產業的蓬勃發展勢頭;互聯網與通信產業加速融合,中國移動、中國聯通紛紛大范圍推廣各自的即時通信產品,中國網通、中國電信也躍躍欲試……這一切都預示著,中國互聯網產業已經步入一個由產業巨頭領銜、企業不斷整合擴張、市場逐步升級的新階段。
  賽迪顧問發布的《2007~2008年中國網絡游戲市場研究年度報告》顯示,從趨勢上看,未來五年網絡游戲市場仍將保持高速增長并有以下四個趨勢:一是網絡游戲用戶群結構趨于平衡;二是休閑網絡游戲比重逐步增大;第三,FPS游戲一直是我國網絡游戲的軟肋,2008年很多網絡游戲廠商將會把注意力放在FPS網絡游戲的推廣上;第四,產品競爭將會逐漸走向文化競爭。玩家對游戲背后文化價值觀的認同程度是一款游戲能否成功的決定性因素。市場競爭的焦點也將由之前的游戲流暢性、畫面絢麗程度等技術層面上升到對社會結構、經濟運行規律的理解,以及游戲中所體現的文化體系、道德價值觀的競爭。

  搜索市場進一步細化
  2007年搜索引擎市場呈現出迅猛的增長勢頭,而且細分市場逐漸涌現。
  從未來的市場趨勢來看,總體上專業化和多元化會推動搜索引擎市場走向成熟。從通用搜索領域來看,通用搜索廠商將會逐步細化自己的產品,并且推出一些垂直化的服務。垂直搜索廠商將加深對行業內的整合,電子商務也會成為發展較快的領域。賽迪顧問預計,在2008年以后,移動運營商將會加大對搜索領域的投入與積極參與。
  從盈利模式上看,搜索引擎與電子商務的加速融合,幫助搜索引擎從一個單一的信息交換平臺,逐漸向信息產品集成性的平臺轉變,從而也會帶來更多對于盈利模式的思考。同時在電子商務與搜索引擎加速融合的過程中,企業會對這一趨勢加以重視。從規模上來講,未來5年將會有51.6%的復合增長率,到2012年市場規模將有望突破200億元。

  電子商務將迎來井噴
  阿里巴巴的上市像是給電子商務行業注入了興奮劑,以當當、騰訊、易趣等為首的電子商務廠商開始積極調整模式,并推出各式各樣的新產品。
  賽迪顧問發布的《2007-2008年中國電子商務市場研究年度報告》顯示,未來幾年電子商務市場仍將保持更加快速的增長勢頭,到2012年市場規模有望接近10萬億元。從發展趨勢上可以總結為以下幾個方面:首先是業務模式的相互融合,在企業的發展當中必將逐漸探索B2B、B2C以及C2C方面的融合,同時電子商務和搜索的融合也給我們帶來了很多思索的空間;同時跨平臺、跨業務的服務商之間的合作與并購案例將不斷增多,也會促進整體電子商務企業規模的擴大。企業自建的電子商務平臺在未來將會呈現爆發式增長。
  另外,隨著電子商務應用的逐漸成熟化,市場需求也會由原來的分散性向集中性發展,行業化和區域化的電子商務平臺將會更多地引起業界的注意。

  各抒已見
  互聯網從誕生那天起就是一個破碎的世界,互聯網上所有的內容來源于各個網站,每個網站根據自己的擁有者來組織信息,然后定位客戶。隨著互聯網急劇快速的膨脹,網民尋找信息的能力會被削弱?;ヂ摼W在早期階段并不是原創成功的平臺,很多人都以為是內容為王,但是目前實際的情況是整合為王。

  移動互聯網
  互聯網和移動的融合在2007年起步,并成功吸引了運營商、互聯網企業、傳統企業。2008年來,隨著3G技術的成熟,不同行業對商務的關注、互聯網企業對電子商務的關注、運營商對商務環節的關注、管理與應用軟件對移動的關注都將迅速升溫。

  互聯網服務社區化
  隨著搜索引擎、電子商務網站逐漸融入社區,互聯網服務社區化將成為焦點。國外的Facebook、國內的天涯社區都得到了青睞。社區可以延伸出不同的用戶體驗,提高用戶對企業的黏性。2008年互聯網服務社區化將成為互聯網行業的最大熱點。

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