掌控網是手機游戲的先驅企業,對于手機游戲在3G時代的未來,該公司CEO羅尉源在接受網易科技2008年互聯網CEO調查的時候表示,雖然3G能給整個手機產業帶來新的增長能量,但這至少要2-3年后才會顯現出來。
掌控網自2005年拿到風險投資成立后已有3年時間,在過去一年中公司處于平穩發展的階段,羅尉源表示,過去一年中最滿意掌控網的用戶基礎已經初步建立,公司在戰略上得到了統一,堅持專注手機市場和尋求用戶數的增長,整個手機游戲市場還很大,目前公司擁有3-4萬手機游戲用戶,這個數字在過去一年中翻了一倍。
羅尉源認為整個手機游戲行業目前仍處于稚嫩的時期,他說:“整個行業產業鏈不夠成熟,也沒有形成規模,上下游公司數量少規模小,銷售渠道也有限,不過3G時代開始后1年內將得到改善。”羅尉源還表示,整個手機游戲市場并不會在短期內出現爆發式的增長,所以處于這個行業的公司想將收入做起來還有點困難,雖然3G能給整個手機產業帶來新的增長能量,但這至少要2-3年后才會顯現出來。
面對手機行業的良好前景和發展不足的現狀,對于掌控網未來一年的發展,羅尉源認為,手機游戲內容數量的擴展將是未來一年的最大挑戰。
訪談實錄:
網易科技:過去一年,你對你們公司最滿意的一件事是什么?
羅尉源:用戶市場和用戶基礎的初步建立。
網易科技:同時,過去的一年你們公司經歷了哪些波折?
羅尉源:公司在戰略上得到了統一,堅持專注手機市場和尋求用戶數的增長,整個手機游戲市場還很大,目前公司擁有3-4萬手機游戲用戶,這個數字在過去一年中翻了一倍。
網易科技:你覺得你們公司未來一年的機遇和挑戰會是哪些?
羅尉源:整個產業受到外在因素影響太大,運營商之間的整合,手機游戲內容數量的擴展將是未來的挑戰。
網易科技:你覺得整個手機游戲產業目前面臨的不足在哪?
羅尉源:整個行業產業鏈不夠成熟,也沒有形成規模,上下游公司數量少規模小,銷售渠道也有限,不過3G時代開始后1年內將得到改善。整個手機游戲市場并不會在短期內出現爆發式的增長,所以處于這個行業的公司想將收入做起來還有點困難,雖然3G能給整個手機游戲產業帶來新的增長能量,但這至少要2-3年后才會顯現出來。
網易科技:目前準備繼續引入風險投資嗎?
羅尉源:為了將品牌和用戶基礎進一步擴展,公司未來一年將在資本運作上花功夫,目前正在和風險投資談。
網易科技:如果要您給行業和自己的團隊評分,您會打多少分?
羅尉源:經過幾年的擴展,團隊打80分。整個手機游戲行業發展是很快的,出現了很多新的增長點,行業打90分。
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