科技改變游戲規則

2009-07-03 08:23:28      挖貝網

  我們關注的一直是特定事物的吸引力,是吸引力的深度和廣度——它們屬于主流還是小領域,質量高還是低。但我們還沒有考慮另一個能夠影響流行度的因素:新舊程度。

  流行度實際上是多維的:比如,決定唱片排名的可能不光是唱片的質量,還有音樂流派、發行日期、樂隊的名氣和(或)國籍、與其他藝術家的相似性等其他因素。但所有這些因素都被放進了一個一維的暢銷榜中,在這個大雜燴中,它們都被模糊了。

  可想而知,今天的大熱門就是明天的小冷門。幾乎所有產品的熱度都會隨著時間的推移而消退,熱門產品也不例外?!洱埦盹L》是1996年的第二大賣座影片,但在今天的亞馬遜上,歷史頻道2005年拍攝的一部有關法國大革命的紀錄片,銷量是它的兩倍多。

  說到時間與長尾的關系,有一點特別有趣:谷歌似乎正在改變時間為王的游戲規則。昨天的新聞是今天的老黃歷,一旦某個內容從網站的主頁上撤下,它的流行度就會直線下降。但是,當各網站發現越來越多的訪問者是被谷歌指引而來時,它們看到了這個法則的破滅。

  谷歌并非對時間因素漠不關心,但它衡量相關性的主要標準確實不是新舊程度,而是導入鏈接。所以,當你搜索一個關鍵詞時,你得到的通常是最好的網頁,而不是最新的網頁。而由于更老的網頁有更多吸引導入鏈接的時間,它們有時強于新網頁。在搜索引擎的引導下,現在的博客帖子和網上新聞的過時速度已經遠比從前要慢。從某種意義上說,谷歌正在扮演時光機器的角色,而且我們有能力衡量這種魔力對出版業、廣告業和大眾注意力的影響。

  消融瓶頸

  2005年,好萊塢排名第100位左右的影片,票房收入從這里開始急劇下降,直到在第500名左右滑至零點附近。事實上,該年度的最低票房紀錄是《黑夜時刻》:423美元,這部加拿大恐怖片是一幫無名之輩用少得可憐的預算拍出的,但據看過這部片子的人說,它實際上一點也不差。

  這是為什么?是不是第100名左右的電影突然變差了?是不是好萊塢只拍了500部電影?或者,這種讓人心驚肉跳的下滑只是一個統計失誤?

  遺憾的是,以上答案都不對。這不是個統計失誤,電影不會在第100名左右突然變差(說不定有人會認為越變越好),好萊塢也不會只拍500部片子就罷手。事實上,單在美國,每年就有約13000部影片在電影節中上映,且不說沒有在美國上映的數萬部外國片。

  第100名之后的電影之所以票房不佳,是因為它們沒有得到電影院的足夠支持。換句話說,美國影院業每年的“承載量”只有100部影片左右。地方電影院的經濟法則殘酷而又無情。一部電影在孟買很受歡迎是沒用的,它在美國城市也得叫座才行,電影院還須在兩周的檔期內招攬幾千個以上的顧客才有錢可賺。通常來說,這需要一筆巨大的宣傳預算,可能還需要一兩個大明星。

  事實上,這些電影院在看不到經濟利益的時候就會停止電影放映。它們當然是存在的。只不過在一個以票房數據判斷產品優劣的行業中,它們不會出現在需求曲線中。那么這些影片到哪里去了呢?它們大多只在電影節和私人放映場所亮過相。有一些能上電視或DVD——如果制作者們能得到音樂使用權和其他許可的話。還有一些可能會在網上免費傳播。

  這聽起來頗為凄涼,但事實上,某些為人恥笑的非電影院傳播渠道(比如直接轉錄DVD和互聯網)正在變成重要的市場。DVD電視節目絕對是DVD行業中成長最快的領域。網上視頻市場盡管剛剛成形,但同樣越來越大。

  實際上,你能想象到的任何一個市場都是這副樣子。在圖書業中,巴諾書店發現排在末尾的120萬種書只占店內銷量的1.7%,但在網上(bn.com)銷量中卻占去了整整10%。在印度,當手機鈴聲的需求驅動力從報紙上的鈴聲排行榜轉向網上搜索時,最大的網絡門戶和鈴聲供應商之一的rediff.com感受到了巨大的變化。排行榜上的20大熱門鈴聲曾壟斷80%的銷量,但現在已經下滑至40%,因為今天的用戶可以在網上鈴聲庫中搜索鈴聲。[page]

  某些最具戲劇性的效果都體現在音樂業中。根據尼爾森音像調查公司的統計,在傳統零售業中,新發行的唱片占唱片總銷量的比重在2005年是63%,剩下的都是較老的“舊歌翻新”唱片。但在網上,兩者比例完全逆轉了:新音樂占據了銷量的1/3左右,剩下的2/3都留給了老音樂。

  存貨的消亡

  純數字集合器企業只需把產品儲存在硬盤上,然后通過寬帶運送它們。生產、存儲和銷售成本接近于零,版稅只有在產品售出時才需支付。這是最高境界的即需即制市場:由于產品都是數字的,它們可以根據需求狀況克隆和傳送無數次——可能是零次,也可能是數十億次。一個暢銷大熱門和一個無人問津的大冷門,只是數據庫中的兩個不同條目而已,在新技術和硬盤經濟學的時代,兩者沒有任何區別。

  今天,iTunes、Rhapsody和其他一些數字音樂服務商正在為我們上演這樣的精彩好戲。但這樣的機會絕不是音樂界的專利。掌握過去的有形產品,想辦法把它們轉化成數字,然后將它們直接傳送到你的家中,這就是這個時代的趨勢。

  曾經儲存在卡帶和DVD上的視頻游戲,現正逐漸轉化為字節,可以直接傳送到臥室中的游戲主機上。這種變化為各種新老游戲創造了一個新市場。任天堂正在用它的新一代主機闡釋這種理念,這種代號為“革命”的主機,將兼容之前的各代主機,把大多數久違多年的老游戲,變成可以選擇的長尾內容——或為娛樂,或為懷舊,你只需支付少許費用就可以下載和重溫這些游戲。

  其他內容也是同樣的,無論是電腦軟件、電子和音頻圖書,還是網上報紙和雜志。過去,我們只能用紙張或塑料作為載體,不得不處理復雜的倉儲和運送問題?,F在,它們都迎來了數字版的伙伴和隨之而來的數字經濟學。兩種體驗不會完全相同,所以很多人仍然更喜歡紙面版的書籍和雜志。但兩者的功能差距正在縮小,而且,數字版本的傳播優勢是不可抗拒的。

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