田溯寧掘金手機游戲市場 掌上明珠獲千萬美元融資

2009-10-15 11:26:29      挖貝網

  北京掌上明珠信息技術有限公司(以下簡稱“掌上明珠”)再度成功融資接近一千萬美元,投資方為中國寬帶產業基金與德同資本。

  中國寬帶產業基金董事長田溯寧認為,隨著3G的商用和手機硬軟件的發展,擁有全球最大用戶群的中國移動互聯網市場將復制互聯網的輝煌。網絡游戲是互聯網的主流應用和最盈利的商業模式。隨著手機硬件功能的提升和移動互聯網帶寬升級,手機網游將會是移動互聯網最成功的商業模式之一。

  易觀國際預計的數據顯示:2011年中國手機游戲市場的總規模會達到37億元。

  專注做手機網游的開發和運營

  手機網游被大多數人看做是3G的“殺手級應用”。無線互聯網的巨大用戶量和PC網游的巨額利潤,使得很多人都對手機網游充滿期待。

  “掌上明珠”這家成立于2003年,做手機游戲、主要是做手機網游為主的開發商、手機網游運營商和一部分發行商的公司,感受到了第三代信息革命帶來的風暴威力。

  “2005年左右手機網游用戶應該是幾十萬,過了05年、06年、07年的時候手機網游用戶已經過了百萬,09年已經過了千萬,收入也是一樣。”“掌上明珠”CEO高克家介紹,最高同時在線和平均在線都在很好地成長。比如說,2005年看到一款游戲有800人同時在線已經很興奮了,而今已經漲了十多倍了。今天已經很看好這塊了,主要靠手機網游的收入就有盈利。

  手機網游的快速成長,原因無他。由于PC網游的普及,成功地完成了對用戶的收費教育,讓手機網游從一開始就具備可行的商業模式。

  “掌上明珠”市場部總監鄒海燕介紹,當前手機網游的商業模式是:開發+運營+多款產品,截至2009年初,掌上明珠已開發并成功發行運營了超過200款手機游戲及應用產品,其中包括成功推出的大型手機網絡游戲《武林擂》、《明珠樂園》等多款產品,覆蓋武俠、魔幻、歷史、休閑等多個題材。

  有一個好的商業模式,贏利實現了多元化。

  贏利首先來自網游。掌上明珠網游現在有幾款在運營,通過道具實現收費;二是單機版游戲,通過向百寶箱等等渠道的推廣,也有收入;三是跟其他的SP的合作;四是給中國移動做的飛信的開發,諾基亞的開發還能帶來一定的收入。

  盡管手機網游付費人群比例不算很大。高克家認為,互聯網上永遠是20%的人貢獻著80%的收入,這還是很正常的。

  而未來核心的發展業務,高克家認為是在手機的聯網游戲上面,因為這一塊的商業模式是越來越健康、越來越清晰、越來越可論證。

  手機網游迎來了爆發點

  即將進入移動寬帶時代,隨著應用增加、資費下降、終端性能的不斷提高,手機游戲的市場被認為迎來了它的爆發點。工信部今年5月發布信息顯示,中國手機用戶已達6.79億,手機成為了人們生活中密不可分的重要一部分。

  事實上,期望中國移動互聯網市場能復制互聯網的輝煌,以手機游戲門戶和交互的社區平臺為主的當樂網,以及有手機游戲開發和手機游戲運營的空中網亦重磅出擊,試圖成就手機游戲中的霸主地位。

  “拿到這些投資,主要用于加強產品的開發與渠道的深入拓展。”鄒海燕認為,無論從現有的市場規模和未來的市場潛力來看,中國的手機無線業務市場都正處在一個高速增長,充滿機會的階段。

  易觀國際最新發布的《2009年第2季度中國手機游戲市場季度監測》數據顯示:2009年第2季度中國手機游戲市場規模達5.2億。

  隨著3G時代的到來與整個手機游戲市場大環境的改善,中國手機游戲市場在未來幾年內將會逐漸成熟,預計2011年中國手機游戲市場的總規模會達到37億元。

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