騰訊3.3億美金入主游戲引擎公司Epic,到底值不值?!
騰訊其實是個“游戲公司”
根據騰訊公司公布的2012年財報顯示,騰訊在2012年總收入為438億元,其中游戲業務收入高達228億元,也就是說,騰訊帝國起碼有一半的根基是建立在游戲業務之上。其實這也并不難理解,在中國特殊的互聯網環境下,網民普遍對其它互聯網服務支付意愿低下,游戲的盈利幾乎是所有互聯網巨頭的主要盈利來源,例如網易,其2012年總收入84億元,而游戲收入高達73億元。
騰訊近幾年來在游戲業務運營和收購方面都可圈可點,無論是“地下城與勇士(DNF)”,“英雄聯盟(LOL)”還是“穿越火線(CF)”,這些游戲都已經成為了業界的王牌,為騰訊贏得豐厚的盈利,而騰訊在游戲業務方面也一直十分舍得投資。據騰訊2012年財報顯示,騰訊在2012年期間又有對游戲業務的超大手筆投資,但是這次騰訊不是收購游戲公司也不是購買游戲代理權,而是入股著名的游戲引擎開發公司Epic Games——騰訊出資3.3億美元(約20.9億人民購幣)收購Epic Games48.4%的股份,并入主Epic Games董事會,Epic Games實際上已經成為了騰訊集團的聯營公司。
“史詩級”游戲引擎公司Epic
Epic的中文翻譯是“史詩”,而其也確實是在游戲界有著史詩般傳奇的公司。Epic是一家成立于1991年的美國公司,其提供的數字游戲及圖形交互技術一處于業內的最高水準,Epic開發的虛幻游戲開發引擎(Unreal Engine),特別是虛幻3(Unreal Engine 3)被多家世界知名游戲開發公司如EA、索尼、微軟Xbox、育碧、Atari等采用。這些游戲公司在虛幻游戲引擎上制作出了《戰爭機器(Gears of War)》、《殺戮地帶》、《鬼泣》、《無盡之劍》、《彩虹六號》等等世界知名的游戲大作。
騰訊收購Epic是在為中國游戲產業的軟肋買單
整體的來看中國游戲產業,缺的不是好的游戲策劃或者好的美工,中國游戲產業真正的軟肋是缺少如虛幻游戲開發引擎(Unreal Engine)這樣優質的底層游戲開發技術。騰訊旗下的《逆戰》、《槍神紀》,久游網制作的《流星蝴蝶劍online》、《玄天之劍》,中華網龍的《絕對火力》、《中華英雄》,盛大游戲的《光明紀元》,網易的《英雄三國》等等,這些國內知名的游戲大作,其實都是采用Epic的虛幻3游戲引擎(Unreal Engine 3)開發。
騰訊此次收購Epic,其目的是切入游戲產業底層核心技術,以彌補自己在游戲底層開發存在的軟肋。作為在中國游戲產業收入最高的公司,騰訊為了保持其在游戲產業長期的良性發展,游戲底層開發技術的掌握是一個不可能回避的問題,所以,騰訊收購Epic這樣的公司其實也是一種必然。在以前,使用Epic的虛幻游戲開發引擎制作的游戲,游戲制作方需要支付給Epic授權費,并且開發的游戲會被游戲引擎授權所限制,游戲的核心“命門”被Epic握在手中。騰訊收購Epic之后,不但可以無限制,全面的使用Epic虛幻游戲開發引擎去開發或改良游戲,還能省去一筆授權費,可謂一石二鳥。
值得一提的是,代表移動端最高水準的“神作”《無盡之劍》系列游戲也是在虛幻游戲引擎的基礎上制作,一直在探索移動互聯網的騰訊,也可以借Epic之力,在移動互聯網游戲發力。
相關閱讀