相關數據顯示,2013年中國手游市場規模達到112.4億元。保守估計,2014年有望達到230億元,同比增長100%以上,更有咨詢機構和媒體預計2014年手游市場有望突破300億元。
相比2012年的10多億元,去年和今年的手游市場均呈現爆炸式增長。
成功率僅千分之六
市場繁榮的背后確是“累累白骨”。
目前,國內從事手游開發的團隊和公司至少有數萬家。每個月預計都有五、六百款新游戲推向市場,而真正成功的卻是極少數,競爭激烈程度可想而知。
手游開發商——上海方寸副總裁陳曉江在上海舉辦的清科創業投資俱樂部(Z-Club)第125期沙龍上指出,“手游成功率僅千分之六,大家只是看到了賺錢的,死掉的沒人關注罷了。”去年10月,上海方寸作價3.25億元出售給了廣東奧飛動漫,凈資產預估增值19.5倍。
青松基金創始合伙人兼管理合伙人董占斌亦有類似的觀點,他認為,90%的公司難以做到盈虧平衡,而僅有5%左右的公司可以存活下來,然后做到略有盈余。
復星資本“中國動力基金”董事總經理錢中華則建言,如果創業公司因為規模原因不能實現上市,也很難拿到新一輪融資,被A股上市公司收購是一個非常好的出路。
投資機構風險漸增
從2013年開始,手游成了很多上市公司青睞的投資熱點。
粗略計算,僅2013年就有超過20家A股上市公司完成了22起游戲并購,其中14起涉及手游并購,而這些參與手游并購的上市公司的股價和市盈率都有顯著提升。
一方面,手游市場規模不斷攀升;另外一方面,手游團隊有了除IPO以外絕佳的退出方式——被A股上市公司收購。種種利好讓一些創投機構開始了近似瘋狂的布局計劃,而這些瘋狂的舉措正在給創投基金帶來較大風險。
與2012年很少有創投基金涉足手游投資形成明顯反差,當前幾乎沒有創投基金不投手游。手游的優勢也很明顯,研發時間非常短,短的可能是三個月,長的估計也不會超過半年。
“我看到一家創投基金,團隊里幾乎沒有人懂游戲,卻在2013年下半年瘋狂布局手游,在短短2-3個月的時間里投資了十幾款手游項目。”董占斌如是說。
下一藍海?電視游戲!
除手機屏幕外,現在很多公司包括游戲公司開始涉足電視OTT盒子領域,電視游戲和體感游戲有望成為未來的一個熱門創業方向,目前已有資本市方開始涉足相關領域的投資。
“電視游戲市場格局已經有了小小的騷動,現在也有很多開發商都在關注。”樂港科技CEO、游俠匯創投天使基金執行合伙人陳博說,“整個智能電視市場新一輪洗牌正在發生,今年樂視、小米的電視盒子的出貨量都會有較大幅度提升,應該說大家都很看好客廳市場。”
紅點投資副總裁張涵指出,資本都是逐利的,要看回報和速度,這也就決定了他們幾乎不會再針對端游進行投資。而在未來,伴隨著電視盒子的興起,會有更多的投資人對電視游戲產生興趣。
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