在國內很多CP選擇獨代發行的時候,也有一些研發商在自研自發的道路上走的更好。在2014Chinajoy游戲展的現場,斑馬網采訪到了深海游戲CEO廖若飛,他表示有能力的CP都會選擇組建自己的發行部門。
深海游戲CEO廖若飛
廖若飛表示,深海的很多產品都是自研自發,如果有精力就自己發行,如果精力不足才會考慮其他的發行商,比如Q3深海計劃推出3~4款產品,我們就會分出兩款產品交給其他發行商。
在2014年的發展中,深海游戲進行了很多嘗試,廖若飛表示深海的團隊更擅長ARGP類的產品,但2014年也會在卡牌產品上進行摸索,也會推出更清新、休閑類的中度手游。此外,深海也會在IP方面進行植入,目前擁有的IP包括“哆啦A夢”以及“星戰風暴”。
斑馬網采訪全文如下:
斑馬網:2014年深海游戲計劃推廣的手游有哪些?
廖若飛:Q3~Q4一共會有五款手游會出來,目前我們已經上線的游戲有兩款,分別是《戰仙》以及《仙劍奇緣》,目前上線的兩款游戲是仙俠類的ARPG,在美術設計非常精美,在戰斗場景中也融入了粒子特效,使戰斗看起來會更炫酷一些。
斑馬網:深海的產品中還是有一些頁游的影子,我們之前有開發過頁游或者端游的經驗么?
廖若飛:深海實際上一直是專注的做手游,可能我們的開發團隊有很多來自頁游公司,所以產品給外界的感覺可能會更貼近頁游。
斑馬網:深海這邊今年是否會推出IP相關的手游產品?
廖若飛:深海這邊今年大概有兩款與IP結合的產品,一個是以“哆啦A夢”為題材的網游,這款網游我們的思路是先把故事進行改編,會和國內的歷史典故結合,這款游戲我們會在11月份出來;還有一款是與宜搜合作拿到的《星戰風暴》的IP,《星戰風暴》是起點上面一個比較出名的小說,目前還在連載,并且明年徐克拍的同名電影也會正式上映,這款游戲的風格是機甲格斗類。
斑馬網:您覺得深海的產品核心競爭力在哪?我們有哪些研發方面的傾向?
廖若飛:ARPG手游我們推出的時間點很早,我們在ARPG領域會更精品,并且更國際化,我們選定的題材不僅僅是仙俠類,也會有魔幻,這是全球化的一種推法,也是更適合手游發展。
研發方面,我們更傾向重度、重度的產品,休閑游戲的元素我們也會融入到游戲中去,但總體發展是朝著重度去努力的。比如,我們在10月份左右會推出一款“冒險島”類型的ACT小清新產品,可能看起來這款還是休閑風格,但系統設計還是偏重度。
斑馬網:今年我們有計劃推出卡牌手游么?能否談談對于卡牌游戲研發的看法?
廖若飛:其實,按照我們公司的組建都更擅長ARGP類的產品,對于卡牌我們還是在模式,目前一款卡牌產品我們正在研發,但還是在摸索,我們的設想是做成卡牌RPG的風格。
斑馬網:深海這邊產品的推廣方式是怎樣的?是否會找一些發行商進行合作?
廖若飛:實際上我們很多產品都是自研自發,之后也會在九游、百度、360等 一些渠道去推廣。對于找其他發行進行合作,我們的想法是有精力就自己發行,如果精力不足就會考慮發行,比如Q3我們有3~4款產品,我們就會分出兩款交給發行。
斑馬網:作為自研自發的手游公司掌舵人,您覺得是否每一個CP都需要組建自己的發行團隊呢?
廖若飛:我的理解是,有能力的CP都會選擇組建自己的發行部門,不過實際上這個部門也有一定門檻,比如需要有能力的PR、客服、商務談判人員,國內CP其實很少有這種配置。但我認為,有能力的CP都應該這樣考慮,畢竟CP的產品如果給到發行商,他們手里已經有很多要推的產品,不一定會主推你的產品,而自己發行肯定會更重視。
原文地址:http://www.banma.com/20140806/detail_5101.html
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