2月18日,據VentureBeat網站報道,2014年是移動技術不再成為下一個明星,而成為明星的一年。投資者對顯示出哪怕一丁點兒吸引力的應用投入巨資,新的服務提供商象雨后春筍般涌現,更重要的是,開發者開始獲得豐厚的回報。
2015年,四類移動應用將獲得大的發展,它們各自具有自己的特性,也面臨挑戰。
1、移動商務——焦點從市場份額轉向參與度
電子商務巨頭一直在快速適應移動世界的變化。在具有龐大桌面業務的電子商務巨頭中,大多數在2014年都投入數百萬美元費用,推動移動應用的發布,確保用戶群的增長,提高在移動用戶中的份額。仍然有相當大一部分用戶只是把移動應用作為發現工具,然后“返回”桌面完成購買交易。
2015年移動商務領域的巨變是什么?通過深度鏈接技術的參與度營銷活動將大獲成功,深度鏈接技術是電子商務的未來。深度鏈接能把用戶帶到一款應用的特定部分,相當于一個網站內的一個特定網頁。
深度鏈接被應用在參與度營銷活動中,因為它使得電子商務應用宣傳實際商品而非電子商務應用本身。以下以亞馬遜為例進行說明:如果一名用戶訪問亞馬遜的應用或網站,查看了魔聲耳機的信息而沒有購買。這名用戶第二天在玩《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)167關時會看到亞馬遜發布的魔聲耳機廣告。只要點擊該廣告,用戶就會被帶到應用中的魔聲耳機頁面,無需進行搜索。
通過采用跨設備重定向技術,零售商的移動購物營收將不斷增長。這還意味著移動廣告模式將由按安裝計價(CPI)轉向轉向按點擊/行動計價(CPC/CPA)模式。
2、移動游戲——科學和模仿
最開始時數字游戲的開發是一門藝術,但逐漸演變成一門科學。2014年有兩款極其成功的移動游戲——king.com的《糖果粉碎傳奇》和Supercell的《部落沖突》(Clash of Clans)。但這并未能阻止其他公司涉足移動游戲產業,部分還取得了相當大的成功。在App Store的移動游戲排行榜上,逾75%是《部落沖突》、《糖果粉碎傳奇》和博彩游戲的山寨產品。這似乎成為一個成功的公式。
模仿不僅僅局限于應用概念?!恫柯錄_突》圖標的設計也被認為具有影響轉化率的“魔法”——其中包括非戰略應用。
被模仿的不僅僅是最流行的應用?!?048》是2014年另外一款被大量模仿的應用,衍生出逾600款山寨移動游戲。2015年哪款移動游戲最流行還不得而知,但我們預計游戲開發工作室將繼續模仿之路,只是可能犧牲創意和膽魄。
3、實用工具——到時候創收了
實用工具是能夠改進我們數字生活的應用。這類應用包括桌面、反病毒工具、多媒體播放器等?,F在,這些應用已經非常成熟,每類應用都有自己的領頭羊。
現在它們都獲得了相當的市場份額,開始尋求合適的商業模式。大多數應用開發者都意識到,只有約3%的用戶會使用付費服務,并把廣告作為替代性創收源。隨著原生廣告和其他更復雜的廣告形式的出現,移動廣告對用戶體驗的破壞性越來越小。
這類應用的一個出色范例是Cheetah Mobile的Clean Master。2014年第三季度,Cheetah Mobile移動業務營收同比增長了628%,預計未來每個季度都會翻一番。
我們預計今年實用工具類應用將越來越重要。
4、社交應用——熱度尚未過去
2014年初,我們似乎再也無需創建帳戶了。Facebook收購了WhatsApp和Instagram,馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)似乎將主導移動通信市場。
但不要這么快就下結論。新服務(Snapchat、Tango、YikYak)在不斷涌現,在校園中,Facebook不再受到青睞。另外,微信和Line各自主導了本土市場,將蠶食Facebook的用戶。
微信曾斥資3億美元進軍美國市場,但沒有取得成功,不過這不可能是它進軍美國市場的最后一次嘗試。
社交網絡領域極有可能出現并購現象,但WhatsApp 190億美元的身價給其他潛在買主構成了不小的挑戰。
對于投資者來說一個好消息是,通過向廣告公司提供數據和創建有效的廣告,這些應用找到了創收之路?;谛阅芎推放频膹V告買主都將能受益于社交網絡收集的海量用戶數據。
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