挖貝網訊 10月10日消息 據安信證券研報顯示,中國游戲電競產業發展快,普及面廣。游戲電競自電腦普及后,目前已經發展為手機、平板電腦、電視的重要娛樂方式。從用戶規模來看,2015 年客戶端游戲、網頁游戲、移動游戲用戶規模再創新高,逐年增長的用戶數量為游戲收入的增長提供了空間。更重要的是,通過向便捷化、休閑化和家庭化的發展,游戲覆蓋的用戶年齡、職業、地域越來越廣泛。
移動端游戲進入高速發展期。隨著用戶游戲終端的更新換代,網絡環境的優化,以及盈利能力的展現,移動端游戲成為游戲電競產業中的佼佼者,從2012 年開始呈爆炸式增長。而移動電競作為移動游戲的新秀,目前在我國約有50 億元的市場規模,據挖貝新三板研究院預測,到2018 年我國移動電競市場將達到135.6 億元,增長率也將持續高于移動端游戲的總體增長率。
新三板游戲電競公司掛牌數不斷攀升,公司各具特點。從2011年起,便有游戲電競公司掛牌三板。幾年來,游戲電競公司掛牌數數穩步上升,直到今年6 月份起迎來掛牌小高潮。游戲行業從上游到下游大致可分為開發商(CP)、發行商(SP)和渠道商,還有綜合性的、集研運一體的游戲商。對比之下,新三板的游戲電競公司:1、研運一體的公司較多;2、渠道商雖少但收益最豐;3、開發商相比發行商目前較為強勢。
未來游戲電競產業會向著更廣義的“泛娛樂”方向推進。作為國家大力支持的文化創意產業,承載著“互聯網+”的東風,近兩年游戲電競產業發展速度呈快速增長,資本不斷流入。而隨著移動終端的普及與帶寬的提速,對中國移動游戲電競產業增長起到重要的推動作用。如今游戲電競產業早已從小眾玩家演變為大眾的娛樂消費手段和工具。未來游戲電競產業會向著更廣義的“泛娛樂”方向推進。這種泛娛樂化的游戲電競趨勢,打通了游戲、文學、動漫、影視等多個業務領域的互動娛樂新生態。
相關閱讀