作為游戲行業重要的風向標,今年結束的2016ChinaJoy上,“全球化”成了大佬們掛在嘴邊的詞,而海外發行商更是格外受到追捧。甚至有某游戲大廠CEO表示:“今后的游戲市場,只做本土化機會渺茫,全球化是大勢所趨”。
同時,由游戲工委發布的游戲產業報告顯示,中國游戲用戶數的增長率已連續5年下降,2015年的游戲市場收入增長率也創下了2008年以來的最低值。與之對應的,是2016上半年海外市場實際銷售收入達到25.3億美元,同比增長43.7%。
而今天要說的這家新三板公司,成立之初就帶著“中華之野望”奔著全球市場去了,摸索過程中也曾走過彎路,但最終還是憑借敏銳的市場觀察力與精品的產品品質,贏得了全球市場的認可。
企業名片
夢加網絡(839039)
廈門夢加網絡科技股份有限公司成立于2011年,并于2016年8月15日正式掛牌新三板,其主營業務為網絡游戲產品的研發與運營,目前擁有《盜夢英雄》、《天際奇兵》、《蒸汽之城》等多款產品。
根據公開轉讓說明書顯示,夢加網絡(證券代碼:839039)2014年度、2015年度營業收入分別為546.93萬元、4218.35萬元;凈利潤分別為-672.78萬元、1594.78萬元,業績大幅增長,實現扭虧為盈。而據其8月24日發布的最新半年報顯示,夢加網絡2016年上半年總營收達2097萬元,同比增長73.53%;歸屬于掛牌公司股東的凈利潤為37萬元,同比減少89.89%。凈利潤下滑的原因是新研發的《天際奇兵》、《狠西游》兩款游戲在上半年還未商業化運營,而目前其已經與多家海內外發行商簽訂協議,預計下半年營收與凈利潤將會實現較為客觀的增長。
劍指全球市場
中外混血國際范兒“療效“高?
隨著國內老牌端游公司加速布局移動游戲領域,國內移動游戲市場壟斷局面已初步形成,產品不出海就出局?許多游戲廠商因此慢慢地將眼光投向了海外市場。
作為國內最早一批將戰略目標定為全球化的游戲廠商,夢加網絡VP鄭震告訴奔跑吧新三板(ID:bpbxsb),公司的國際化基因是刻在骨子里的,早在夢加網絡成立之初,三個創業合伙人中就有來自新西蘭的游戲設計師。并且,從游戲立項起就將全球化考慮到游戲之中。
“包括美術的風格、游戲的玩法、用戶的消費習慣,這些都要同時將海內外玩家考慮到其中,只有這種前提下做出的游戲,在出海后的成績才會比較好。”鄭震表示。
同時,夢加網絡已經組建了自己的支持小組和運營部門,負責公司游戲項目的運營、發行商支持以及游戲服務器運維并傾聽來自全世界各地玩家的聲音。據悉,夢加網絡的員工最多時分別來自11個不同的國家,在對游戲國際化的理解上占據著先天的優勢,其最早出品的一款3D頁游《蒸汽之城》還曾獲得“福布斯最受期待十大游戲”,是當時國內唯一獲此殊榮的頁游。
鄭震在介紹夢加網絡更容易與國際接軌時,進一步表示:“我們可以做到在一個季度快速上線多個大語言版本,全部深度本地化,并且不影響后續版本的開發進度,這個可能是公司能在全球化這條路上迅速發展的重要原因。”
張靚穎王錚亮來代言
現有+原創IP即將再出擊?
這樣的多元化團隊可謂是真正的“中外混血國際范兒”,但有了給力的團隊還不夠。要想在一片腥風血雨的游戲市場殺出一片天,還需要對形勢的準確判斷。夢加網絡看準移動互聯網時代手游的爆發趨勢,從頁游轉型到手游推出包含當時最流行的卡牌元素的《盜夢英雄》,趕上了手游創業爆發的末班車。
與此同時,《盜夢英雄》還請來了歌手張靚穎與王錚亮代言,還為其在游戲中打造專屬英雄形象,王錚亮更是為游戲創作并獻唱主題曲《盜夢》。流行玩法+明星效應,使得《盜夢英雄》手游成功搶下游戲市場的一塊蛋糕,這也是夢加網絡2015年業績快速增長的原因。
而今年下半年將推出的《天際奇兵》與《狠西游》,則是夢加網絡打出的一套原創IP+借力現有IP的組合拳。一方面原創IP一旦獲得市場認可更具有商業價值,以原創手游IP為起點的一系列泛娛樂延伸更有想象空間,次世代手游《天際奇兵》便是以此立意;另一方面,“得IP者得天下”,借力原有優質IP更容易快速吸引玩家,《狠西游》便是改編自同名人氣國漫。
由此也不難看出夢加網絡玩得一手“好心機”,在這個一款手游可能決定一家游戲公司生死的時代,兩手準備也讓其贏得了更多的可能。
產品立項遭遇失誤
調整思路再戰江湖
夢加網絡成立至今,推出的游戲都備受好評,今年8月更正式掛牌新三板,而對于創業過程中的經驗分享,鄭震告訴奔跑吧新三板(ID:bpbxsb),經過與創始人們反復討論,他們總結出最大的經驗是做商業項目一定要認清楚目標市場。不同美術風格或者發布的不同平臺都會定位非常不一樣的用戶。如果對自己的用戶沒有清晰的認識,很可能做出來好產品也會因為沒有滿足目標用戶的需求而失敗。
以《蒸汽之城》為例,本身是個好游戲,能在國外頻繁獲獎就是最好的證明,但是由于選擇了網頁游戲的這個平臺,那么頁游本身是流量變現的商業模式,講究控制一個用戶的導入成本以及最快的單用戶回本周期。在這個思路下,夢加網絡選擇的UnityWebPlayer插件來運行游戲會大大加大單用戶注冊成本,而游戲相對來說比較緩慢的節奏也會影響到回本周期,所以《蒸汽之城》在國內的表現并沒有像在國外表現的那么耀眼。
之后夢加網絡調整思路,再推出《盜夢英雄》并在全球取得成功,2015年夢加網絡營收4218.35萬,同比增長近8倍,凈利潤也實現大幅增長。
對此,鄭震不無感慨:“我們認為立項非常重要,立項幾乎決定了一個項目一半以上的成功機會,要對目標用戶,目標市場,游戲特點,市場時機有著清晰的認識。立項初始就把這些問題考慮清楚,會大大降低項目失敗的幾率,從而降低研發公司的研發成本。”
股東曾持有騰訊20%股份
未來關注VR/MR游戲領域
從夢加網絡的公開轉讓說明書中,奔跑吧新三板(ID:bpbxsb)還發現了股東名單中竟有騰訊早期投資人的身影。
劉曉松通過深圳益瑞持有夢加網絡36.2177%的股份,為第二大股東。劉曉松何許人也,內地最大的數字音樂平臺之一A8音樂網CEO,也曾是騰訊的天使投資人,為早期的馬化騰渡過難關出過一份力。而如今,這位著名天使投資人又出現在了夢加網絡的股東名單里,也可見其對于這家游戲公司未來發展的信心。
對于未來,夢加網絡表示目前的核心肯定定位在手機游戲上,未來也會堅持“全球化”、“精品化”、“創新性”的基本思路,保持夢加網絡在美術表現及游戲體驗上的優勢,在手游、H5、主機游戲領域持續創造精品。鄭震也表示,會對VR和MR保持關注,探尋最佳的市場切入時機。16年VR概念雖然炒得火熱,但在設備沒有成熟之前,這塊離真正的商業化還需要一些時間。而夢加網絡也會提前布局,以期在未來實現新突破。
鄭震最后表示:“公司在2013年成功從頁游轉型到手游,在海外市場競爭沒有那么激烈的時候及時切入了全球市場,每一步回想起來,都特別的驚險。只要有一個決定失誤,也許就會和其他公司一樣,成為淘汰大潮中的一員了。所以我們會時刻保持初心,把公司定位在拼搏者,在未來手游甚至VR,MR游戲領域,拼出一片屬于公司自己的未來,在游戲領域留下幾款名垂青史的大作。”(挖貝網轉自奔跑吧新三板公眾號:bpbxsb)
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