經歷2016年短暫的狂歡之后,中國VR產業就遭遇了一場寒冬。數據顯示,11家新三板掛牌企業中過半陷入虧損,其中,身臨其境(832817)虧損最高達千萬元。企業盈利受挫,資本市場同樣氣氛蕭殺,2017年上半年VR板塊無人問津,11家掛牌企業融資為0。
過半企業虧損,虧損最高達千萬元
挖貝網通過梳理11家企業近兩年半財報發現,虧損企業占比呈逐年擴大趨勢,2015年虧損企業為3家,2016年為5家,今年上半年為6家,占比首次過半。
數據顯示,6家虧損企業虧損總額為1815萬元,其中,身臨其境占了大頭,虧損1030萬元。其余5家分別為灣流股份(833549)虧損391萬元、皆悅傳媒(832030)虧損149萬元、大娛號(834196)虧損132萬元、金視和(831273)虧損58萬元、騰實信(430201)虧損55萬元。
6家虧損企業中,身臨其境、金視和、皆悅傳媒等3家企業連續兩年虧損。
反觀盈利企業,盟云移軟(831105)繼續一家獨大,上半年凈利潤超過500萬元,支撐起了整個新三板VR板塊所有利潤的半壁江山。
值得一提的是,博冠股份(831085)、優萬科技(833074)今年上半年首次扭虧為盈,結束連續兩年燒錢的狀態。
新三板11家VR企業近兩年半業績和融資情況(wabei.cn制圖)
資本市場無人問津,VR產業遇冷
前兩年,VR概念熱的發燙,資本市場也隨之蠢蠢欲動。
數據顯示,2015年,11家VR企業中8家有過融資,融資金額1.8億元。2016年,5家企業成功融資,金額高達3億元,其中曼恒數字(834534)進行了兩次融資,融資金額超過2億元,成為新三板最受資本青睞的VR企業。
但2017年一切戛然而止。11家企業上半年沒有一家企業有過融資行業,這似乎也從側面印證了當下VR產業遇冷的事實。
如前所述,VR企業盈利能力差導致現在業界更多的是在維持一種“賠錢賺吆喝”的局面。 北京一家從事航空航天飛行模擬器開發的VR企業董秘對挖貝網表示,近一年做VR的企業越來越多,但正真能賺錢的有幾家?所謂的VR產業很火也是一種虛火。
此外,她還表示,要真正做好VR,并不是那么簡單的一件事,需要大量的數據積累和實驗,而現在大多數初創型VR企業難于做到這一點,“更多的是在吸引資本市場的注意。”
中國電子技術標準化研究院發布《2016年虛擬現實產業發展白皮書》報告稱,中國虛擬現實技術產業潛力巨大,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰,如產品良莠不齊、軟件可用性差、應用領域有限、效果不夠理想等。
就用戶體驗而言,VR應用存在內容匱乏、硬件不成熟、體驗較差等問題。有用戶在體驗VR產品后表示,目前VR產品并沒有一些公司宣傳得那樣好,有很多的地方都需要完善,體驗過后并不會迫切地想要再玩一次。
而對于VR何時能迎來真正的“風口”,Facebook創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格在2016年就有過判斷。“事實上,我并不知道虛擬現實市場化需要多久。這可能是5年,也可能是10年,也可能是15至20年。我猜測至少需要10年時間。”他說。
問題是,現在大部分的VR創業公司、投資機構以及所開發的項目,有幾個能堅持10年時間?
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