上半年新三板1/3游戲企業收入利潤雙下滑 網游總量調控成“催命符”?

2018/09/10 09:29      挖貝網 王艷妮

  “網游黃金時代已經過去,絕大多數游戲企業今年要開始進行艱難的轉型,這是一道必須過的難關,過不去就等著倒閉。”這是一位新三板游戲行業企業家在仔細閱讀教育部、國家新聞出版署等八部門聯合印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》后的感受。

  《實施方案》中提到,要“實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間”。

  從某種意義上來講,游戲更像手機,被消費者列入快消品行業,很多游戲的熱度不會超過一年?!秾嵤┓桨浮穼嵤┛偭靠刂坪驮隽靠刂?,可以說打到游戲行業的七寸,對廠商來說是致命的。這就要求廠商要對游戲進行精細化打磨,畢竟任何一個廠家能拿到的許可是有限的,一旦一款游戲表現不佳,就浪費一個指標。

  據挖貝新三板研究院數據顯示,今年上半年,超過1/3游戲企業收入利潤雙下滑,《實施方案》在某種程度上看,就是一道“催命符”。

上半年1/3新三板游戲企業收入利潤雙下滑

  整體來看,在2018年游戲行業監管趨嚴的大勢之下,上半年新三板100余家游戲企業業績出現集體下滑,整體收入、利潤規模同比均下滑兩成左右。

  數據顯示,新三板104家游戲企業今年上半年實現營業收入共計49億元,較去年同期59億元的總收入規模減少10億,同比減少16%;實現凈利潤總金額為7億元,較上年同期9億元減少20%以上。

  總體業績低迷,104家游戲企業各家的財報更是成了“大型車禍現場”。

  據挖貝網不完全統計,上半年有55家企業營業收入同比下滑,最慘的顆豆互動(834597)收入同比減少98%。

  利潤方面,46家企業出現虧損,掌游天下(836014)、悅游網絡(834924)等8家企業上半年虧損千萬以上;49企業利潤呈現下滑態勢,超游網絡(871212)、米兔網絡(871651)、丑小鴨(836335)3家企業利潤下滑超過1000%。

  此外,37家游戲企業上半年收入、利潤雙雙下滑,占比超過三分之一。簡單來說,今年上半年,每3家掛牌公司中就有1家企業收入利潤雙下滑。

網游總量調控成“催命符”?

  根據游戲工委與伽馬數據聯合發布的《2018年1—6月中國游戲產業報告》顯示,騰訊、網易占游戲市場收入的比例接近70%,其余數百家的游戲公司瓜分剩下的30%市場份額。

  有限的市場份額里,8部門網游總量調控的聯合發文雖然對騰訊、網易等行業巨頭股價短期內造成影響,但長期看來,受調控影響最大的最終還是中小游戲公司。

  專業人士解釋道,騰訊、網易兩巨頭每年平均發布的手游在40—60款,A股主流游戲公司每年自主發行的手游一般都低于20款,如果控制新游戲上線數量,中小公司可能不得不投靠大公司,因為大公司在送審和對政策的理解上具備天然優勢,其結果是游戲行業的集中度將進一步提高。

  自8月30日《實施方案》出臺至9月7日收盤,10家新三板游戲企業股價下跌。跌幅最大的資金股份(832900)區間跌幅超過55%,游動網絡(870731)、綠岸網絡(430229)以46%、33%的跌幅緊隨其后。

  繼上半年游戲行業游戲版號審批通道因監管部門架構調整而無限期關閉后,8部門關于網絡游戲總量調控的聯合發文幾乎成了新三板游戲企業的“催命符”。

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