從兒時的任天堂到如今的PS,日本一直是全球領先的游戲產業大國,但隨著新世紀網游的興起,讓曾獨領風騷的日本游戲業,在網絡游戲上卻鮮有建樹。然而無論是在網游產業中占據主導的韓國,還是如今日益壯大的中國游戲業,都不能輕視這個擁有雄厚游戲產業基礎的游戲大國。
日本錯失網游發展良機
說到游戲,自然不能不提到憑借電子游戲而崛起,乃至傲視全球的日本游戲產業。然而,隨著時間的推移,以韓國網絡游戲廠商為主導的網絡游戲逐漸走入了這一龐大的第九藝術領域,迅速占據了游戲市場的絕大部分份額。
時至今日,韓國游戲廠商依然傲立在世界網絡游戲的頂峰,中國網絡游戲廠商們也憑借著多年來艱苦卓絕的戰斗獲得了立足之地。一向強大的日本游戲廠商依然堅守在以掌機、家用機為主的電子游戲市場。雖然曾經為進軍網絡游戲做出過諸多的努力,無奈最后皆以失敗告終。
對于歷史悠久、擁有深厚積淀的日本游戲廠商來說,一直以來的發展使其擁有了雄厚的資金實力與技術實力。無論是人才儲備、綜合能力,游戲策劃、程序開發等等諸多方面,都已經達到了爐火純青的地步;卻依然無法在網絡游戲領域大展雄風,即使在亞洲乃至日本國內的游戲市場,都鮮有建樹。究其原因,長期以來的墨守成規,堅守家用機及掌機游戲的策略固然影響了相當的日本玩家。然而,即使單純考慮開發與運營等諸多方面,仍然可以看到日本游戲廠商的諸多致命之處。
單機游戲與家用機游戲的營銷方式有所不同,網絡游戲的代理商不僅需要花費大筆的代理費用,更要構架相應的服務器,并進行游戲的運營??v然在網絡游戲的運營中需要支付給游戲廠商一定比例的點卡分成,卻仍然可以獲取極高的利潤。然而,不論是通過在內地設立分公司自行運營,還是通過授權將自己的網絡游戲產品交由內地公司進行運營。
知名廠商遭遇中國“滑鐵盧”
從多年來日本網絡游戲產品在國內的發展來看,從史克威爾的《魔力寶貝》到光榮的《大航海時代Online》,再到世嘉中國運營的數款網絡游戲。日本游戲廠商在韓國游戲廠商占據中國內地市場之后,似乎并沒有坐以待斃。
然而隨著《魔力寶貝》運營商網星公司的銷聲匿跡,到《大航海時代Online》運營商盛宣鳴公司的不堪倒閉,以至去年世嘉中國正式推出中國網絡游戲市場的競爭,加上史克威爾公司的網絡游戲大作《最終幻想XII》遲遲不進入中國內地市場的各種猜測。使得中國內地的玩家們對于日本網絡游戲的前途有了越來越多的憂慮。
雖然我們不能僅僅憑借一家日本游戲企業在中國市場的敗退,就判定了日本網絡游戲的消亡。挖貝網近日在報道中提到,,無論從哪個方面來說,無論是運營與推廣方式,還是在尋找合作伙伴及代理伙伴方面的運氣,日本游戲廠商在中國都遭到了前所未有的巨大失敗。
全球網游市場爭奪戰已打響
從以上諸多狀況中,我們可以看出,在中國內地的網絡游戲市場,不論是日本游戲企業的網絡游戲產品,還是日本游戲企業的網絡游戲運營方式都已經在實際中受到了沉重的打擊?,F在的日本游戲企業雖然在家用機及掌機領域依然傲視全球,卻已經徹徹底底地輸掉了更加龐大的網絡游戲市場。
回首過去的幾年,以亞洲為中心的中、日、韓三國網絡游戲市場都獲得了極大的發展,其中自上世紀開始大力發展網絡游戲產業的韓國已經成功領先于其他國家,站在了網絡游戲開發的頂峰,即使在單機領域擁有龐大實力的美國EA公司及Value公司也通過與韓國網游企業的合作,將自身的知名單機游戲《FIFA》及《反恐精英》進行網絡化。
然而,雖然網絡游戲市場依然有著極為廣闊的前景,作為國內的網絡游戲廠商來說,仍然缺少歐美及日本游戲廠商的深厚積淀,如何才能更好地發展自己,繼續壯大,占在國際游戲市場的巔峰,將是國內游戲廠商必須思考的問題。
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