3D游戲制作者但更是Facebook擁躉

2010-01-26 23:22:03      《創業家》記者 何寬

  文|《創業家》記者 何寬

  SNS是整合人際關系的一種方式,用內容整合關系。游秀世界“3D游戲+SNS”組合提供了一種全新的整合模式

  “Facebook”和“第二人生”整合在一起是什么?答案是游秀世界。

  游秀世界是易城藍天開發出的世界上第一款基于網頁的3D社交娛樂平臺。這是一個全新的體驗:用戶可以告別龐大的游戲客戶端,只需要下載一個3M左右大小的插件,就可以直接在網頁上運行3D互動游戲,同時可進行SNS社區的2D活動。

  SNS平臺加上網絡3D游戲,兩者相結合并不是件容易的事情。易城藍天的CEO宋晨楓研究這種組合有很長一段時間。創立易城藍天之前,宋晨楓在微軟游戲工作室擔任中國市場的游戲制作人,創建了中國首個視頻游戲孵化中心,并負責其與中國頂尖游戲開發商合作開發面向中國的Xbox 360游戲?!癝NS是整合人際關系的一種方式,用內容整合關系,變成關系渠道?!痹谘芯苛薙NS后,宋晨楓得出這樣的結論。

  全世界的創業者都想參合SNS這塊大蛋糕,Facebook搶了最大的一塊,剩下的人難免要與其區別開來。在對比過程中,宋晨楓發現國內的SNS平臺幾乎都以2D游戲娛樂為主要賣點,功能同質化很嚴重,平臺缺乏創新,用戶難以持續保持活躍度?!癋acebook的用戶活躍度一直很高是因為它用戶自創內容很多,并且擁有包括第三方軟件開發商在內的完善的產業鏈?!彼纬織髡f。相比之下,國內的SNS用戶還不夠成熟,不能自己創造內容,要靠平臺引導。雖然開心網、人人網都說要做開放平臺,但是他們自己缺乏獨特的核心技術,國內的第三方軟件開發商也一直不成氣候。

  基于這樣的前提,2007年宋晨楓組建了自己的團隊創建了易城藍天,其中有約7人來自微軟、Google這樣的軟件互聯網巨頭。利用之前開發游戲的經驗,他和他的團隊花費了近兩年的時間開發出了先進的網頁3D引擎技術“Eden”(伊甸園),率先實現了在網頁環境下的3D應用,游秀世界便是基于Eden而開發出來的“游戲+社區”的全新平臺。

  “SNS平臺活躍度要看兩塊,一塊是社區的形成,即人際關系的拓展;另一塊是平臺內容能夠即時更新。游秀世界的優勢是人際關系這一塊能夠延續SNS的長處,平臺內容則能利用公司自身獨有的Eden技術來不斷拓展比傳統2D插件更富體驗性的3D應用?!彼纬織鲗ψ约旱漠a品非常有信心:與Facebook相比,游秀世界娛樂性更強,更能吸引客戶;與開心網、人人網相比,游秀世界基于Eden基礎的3D游戲更能保持用戶持續的活躍度。

  在商業模式上,宋晨楓對易城藍天有階段性的規劃。第一階段是企業品牌期,即依靠自有產品游秀世界將企業品牌樹立。這一階段企業主力打造游秀世界,等到用戶積累到一定數量的時候,就選擇像網游一樣的出售虛擬道具作為主營業務,另外還會在游戲中插入一些植入式廣告。第二階段是軟件開發期,即在品牌逐漸強大后,依靠自主知識產權的Eden技術,承接其他網站、社區3D網頁軟件設計業務。

  易城藍天現在處在第一個階段。說起虛擬道具銷售,宋晨楓頗為感慨,在這方面中國企業的意識要超前于國外。兩年前他在微軟時還有美國同事問他用戶為什么會為虛擬道具付費,那時候他還要大費一番口舌說明。今年的全球虛擬世界大會上便沒有人再問這個問題,因為虛擬道具已經成為了國外速度最快的業務增長點。

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