3D動漫井噴在即 軟件業迎來轉型機遇

2010-06-21 14:48:06      吳勇毅
先進的數字軟件技術和產業基礎,為3D動漫游戲產業集約化、規?;l展提供了廣闊平臺。而動畫成功運用3D技術,則直接帶動了軟件技術的進步,這也為軟件廠商打開新市場,帶來了戰略轉型的新機遇

  2010年南非足球世界杯來了,帶動全球3D產業的火熱,而政策的支持,更是催熱了3D產業,讓軟件業再獲新利基。據悉,3D、高清、顯示面板目前已將列入“十二五”規劃中的戰略性新興產業加以扶持。

  3D如沐春風,軟件業再獲新增點

  3D走近中國大眾仿佛一夜之間的事,《阿凡達》、《愛麗絲夢境仙境》、《變形金剛2》等一大批好萊塢的3D電影紛紛登場,就像一縷春風,很快吹醒了普羅大眾,也吹來了3D相關軟件企業的春天。

  目前,無論是內容制造商還是軟件開發商,無論是芯片制造商還是終端生產商,都不約而同地開始推出3D產品,以動漫娛樂為中心的3D產業將迎來前所未有的前景。

  3D動漫游戲產業是集軟件、文化、資金、知識等密集型的重要產業,是21世紀的朝陽產業,具有消費群體廣、市場需求大、產品生命周期長、高投入、高風險、高附加值、國際化程度要求高等特點。

  據IDG統計,2009年全球數字動漫產業產值已超過3000億美元,與動漫游戲產業相關的周邊衍生產品產值則在6000億美元以上,而目前我國年動漫產業總產值已突破4百億元人民幣。我國已經提出經過5年至10年時間,動漫產業至少要占GDP1%的發展目標。這意味著,我國動漫產業未來至少具有千億元產值的巨大發展空間。

  先進的數字軟件技術和產業基礎,為3D動漫游戲產業集約化、規?;l展提供了廣闊平臺,而動畫運用3D技術的成功,則直接帶動了軟件技術不斷進步,也為軟件廠商打開新市場,帶來了戰略轉型新機遇,相關動漫游戲軟件市場快速增長。事實上,3D動漫業已經成為軟件業的新領軍品牌,每年至少拉動國內軟件業5-6%的產值增幅。

  隨著3D動漫的日益成長,網絡游戲、網絡動漫等互聯網娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域,以及影視動漫、電視傳媒、廣告傳播等傳統傳媒領域也在不斷發展,這些都帶動了中國軟件業的新興。

  專家認為,在3D技術日益普及的大背景下,在國家推廣軟件正版化工程的促進下,未來作為軟件市場的新引擎點的3D,將迎來井噴期!

  爭戰3D產業鏈,政策促高速發展

  可以說,大力發展以軟件技術為核心的動漫網游產業,形成軟件動漫產業新的增長亮點,對于促進城市信息化,以信息化帶動產業發展,使我國在高新技術產業前沿牢牢占據一席之地,并推動經濟與社會結構的戰略性調整優化,具有重大的意義。

  “不僅對于3D軟件、3D硬件,整個3D產業鏈條的建設都需要政府的扶持,非常迫切。這對增強我國軟體競爭力大有幫助。”全國政協委員、北京理工大學信息與電子學部主任王涌天表示。

  3D技術出現后,把動漫業帶到了一個全新領域,許多城市更是把動漫游戲產業作為新的經濟增長點。而3D動漫技術發展,也為相關軟件企業帶來新機遇,成為成長的新利基,企業爭戰3D產業鏈。目前國內A股市場有兩只3D軟件概念股奧飛動漫、金亞科技。作為中小板第一只動漫概念股,奧飛動漫去年9月在深圳證交所上市,其靚麗的業績和成長模式,讓業界看到了動漫產業模式創新所帶來的巨大發展空間,這也讓企業方、投資者非常矚目。

  業內人士表示,從國外的發展來看,3D技術目前主要應用在數字影視娛樂,包括軟件動畫制作、立體影院播放、轉播廣播等系統設備,以及3D相機攝像機、探測儀等前端設備;還包括3D手機、電視、DVD、電腦顯示器、投影儀、眼鏡、頭盔顯示器等終端設備。今后隨著3D技術的發展,在醫療、軍事、科研、工業、文化、教育等許多領域都有著極其廣闊的應用前景,軟件技術和相關產業的景氣有望進一步抬升。

  對于今后的發展,政府扶持可以軟件技術為突破口,支持企業自主研發專利核心技術,制定3D行業標準,并對整體3D產業鏈予以財稅、信貸等方面的扶持,包括內容、終端、配套附件在內的上下游企業,輻射帶動3D產業鏈相關環節。
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  3D動漫的挑戰

  不容質疑的是,如今我國動漫產業在國內外所面臨的競爭形勢比較嚴峻,無論是產業規模、企業規模與軟件平臺技術、從業人員數量以及產品出口都與國外有較大差距。盡管我國動漫軟件業已創作出一批國內外有影響的作品,但動漫業真正做大做強,還有許多路要走。因此,這股3D風潮能否給軟件業創造一個新時代,尚需謹慎看待。

  從技術儲備來看,清華大學軟件學院副院長王建民教授不無擔憂地說:“目前3D軟件的核心技術仍掌握在歐美日等發達國家手中,我國的三維3D市場幾乎被國外產品完全壟斷。這對國內3D動漫產業今后的發展不利。”

  從盈利模式來看,目前我國動漫產業的集中度和集約度不高,產業鏈還不長,贏利模式仍然相對落后,投融資體系還不完善,回報率低,愿意涉足的投資方極少,行業也缺乏有號召力的企業,缺乏領袖企業,不能集中資源做強產業。

  另外,國內3D動漫產業尚停留在概念階段,還面臨標準制定、節目內容供應以及兼容性等現實難題,亟待解決。

  因此,我們必須盡快制定3D動漫產業標準,加大自主研發的投入,盡可能多地培養掌握扎實專業知識和現代3D技能的復合型人才;同時,積極探索建立扶持動漫產業的發展基金,引導并獎勵風險投資資金和社會資金加大對重點軟件動漫企業的投入,鼓勵金融機構支持重點軟件動漫企業的發展,推動越來越多的優秀3D動漫企業通過創業板或中小板進行資本上市,以圖在新的一輪競爭中占得先機。


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