大話App:小型開發者的噩夢 切勿“拍磚”

2012/09/21 12:57     

北京時間8月31日蘋果向應用開發者發出的通知稱,由于部分應用克隆熱門應用圖標,它們上架App Store的申請遭到了拒絕。圖標是應用軟件的臉面,一個好的圖標能夠吸引大家的眼球,幫助應用在數以萬計的競爭者之中脫穎而出,正因如此,對熱門應用圖標的剽竊行為層出不窮。

蘋果駁回郵件原文如下:

“很抱歉,我們發現您的應用或該應用的元數據中存在可能誤導消費者的內容,該行為觸犯了我們的相關條款。

具體地說,該應用的圖標與待辦事項管理類應用 Clear 的圖標相雷同,我們建議您對圖標進行修改。”

面對與日俱增的“山寨軍團”,蘋果在今年二月就進行了一次專項嚴打,最典型的一個例子就是清理克隆《神廟逃亡》圖標的應用,這款游戲的圖標是眾多山寨版的主要目標。蘋果今年2月采取清理行動,將許多《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》和《植物大戰僵尸》等熱門游戲的山寨版下架。

如果說“iPhone與App Store”的成功是手機行業的一場變革,那它確實為滯后在傳統中國式手機銷售模式中尋求解脫的手機行業指向光明。同時,隨著Android的興起及蔓延,越來越多的公司與個人開發者實踐起了自己的App夢想。

根據蘋果公司最新公布的數據,其應用商店App Store的應用下載總量已經達到300億次,向開發者支付的收入分成已有50億美元。這50億美元的收入來自于App Store中超過65萬個應用,其中22.5萬個應用是專為iPad設計的。

大話App:切勿“拍磚”理性看待應用同質化

準入門檻低、開發周期短是同質化的肇因

然而,這么多的APP,市場消化得了嗎?日前Adeven分析公司表示,蘋果App Store應用商店中有三分之二的應用“從未被下載,未被評價”。這些應用在業內被稱為“僵尸應用”,這些“僵尸應用”不但是App發展同質化的結果,更反映出應用商店發展模式的缺陷。大量的“僵尸應用”使它們的開發者無法獲益,面對現狀一些開發者不得不通過仿造排行榜上的熱門應用,增加自身被用戶搜索、下載、點擊、評論的機會從而獲得排名,這就加劇了應用商店中App同質化的惡心循環。

同質化問題在App誕生之初就是一個難以回避的話題。從根本上講移動互聯網繼承了互聯網開放、共享的精神,無論是封閉的iOS平臺還是開放的Android平臺都為開發者帶來機遇。從開放角度來講App準入門檻低、開發周期短、商業模式不明確、盈利渠道單一等,都是同質化的肇因。同質化帶來更加殘酷的市場競爭,應用推廣營銷成本增加,開發者盈利困難。

根據相關數據顯示“一個3人團隊只需2到3個月即可開發出一個具有3到5個主要功能的移動應用,包括軟硬件及人工成本在內的全部費用也只需要不到10萬元。”同時早期開發者一夜暴富的成功故事激勵著越來越多的年輕人前赴后繼踏入這一領域,因為移動應用開發已逐漸成為大眾游戲,只要你具備一定的計算機技術。另外在資本市場,尤其是天使投資和早期風險投資的蓬勃發展更是推波助瀾,為優秀開發者提供了大量的資金支持,客觀上加速了移動應用的爆發式增長。

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