移動互聯網九大創新性領域(二)

2012/11/20 09:26      曹毅

除O2O、醫療健康和信息搜索外,移動互聯網在金融、通信、游戲娛樂等領域存在著巨大的創新機會。

《創業邦》雜志 文/曹毅

專欄作家介紹:

曹毅:紅杉資本副總裁 專注移動互聯網早期投資

上篇講到了移動互聯網在衣食住行O2O、醫療健康和信息搜索3個領域的創新機會,本篇接著說剩下的6個領域。

四,金融。A:支付環節的創新正在層出不窮。微信喚醒了全中國的二維碼使用浪潮,可以想見微信的條碼支付將會成為重要的移動支付渠道(可能還會有碰一碰、搖一搖支付等),特別是在O2O消費領域。電信運營商曾經一廂情愿地獨立推行的RF-SIM支付和手機廠商推動的NFC支付在中國(實現)的難度是巨大的,因為金融機構的重要位置。不過現在電信運營商已經和銀聯開始聯合推進普及SIM卡綁銀行卡的近程加遠程支付,這在未來3到5年也會是一支重要力量。

B:個人金融軟件服務。美國的Intuit在用QuickBooks服務眾多中小企業,而上百萬的消費者則用TurboTax和Quicken軟件將自己的財務打理得井井有條。在中國只有少數消費者用一些PC上的個人財務軟件記賬、管理、投資等等,怎么樣使這個人群擴大到千萬級甚至上億?不少公司已經在手機平臺上悄悄做起了工作,我相信最后的贏家會出自移動平臺。

五,通信。國內以微信、國外以WhatsApp為代表的基于手機通訊錄的即時通信軟件,這可能才是消費者眼中的下一代通信。運營商基礎業務——包括語音、短彩信業務——將受到長期巨大挑戰,增值業務如彩鈴等也可能會被前端化。未來,基礎電信運營商將真正地被通道化,賺取他應得的利潤;而應用層的通信軟件將成為產業鏈中最強大的一環,圍繞他產生的新型“SP”將是一波創新熱潮和商業機會。

六,游戲娛樂。從來不玩PC單機游戲、網絡游戲、網頁游戲的巨大人群開始玩手機游戲了。手機游戲將真正成為全民大眾游戲方式。同時原PC游戲玩家的碎片時間也會不斷地被手機游戲侵占。Unity,cocox2d-x,HTML5等基礎技術的不斷提升及iOS和Android的普及將使手機游戲的大爆發在1年內到來。

七,垂直2.0。已經看到在房地產、汽車、旅游、女性購物等垂直領域產生了很有價值的公司,這個趨勢將進一步深化和廣化,并將通過移動和社交兩大因素升級到2.0。所以在更多的垂直信息領域如醫療健康、法律、數碼、體育、生活信息等等,都存在大量創新機會。

八,廣告傳媒。移動廣告的價值一直沒有進入到主流媒體采購的計劃,但這一天終將到來,就如互聯網廣告的蓬勃成長。除了屏幕小這個疑似弱點(但其實并不見得是這樣),移動廣告在用戶行為的數據采集利用(在保護隱私的基礎上利用位置、瀏覽行為、關聯手機號等)、多場景用戶回饋(通過照片、音頻等做用戶互動回饋)、傳播性等方面都比互聯網廣告具有更大優勢。

九,企業信息服務。這個領域是中國創業者最忽視的隱性大市場,過多的目光放在了消費信息服務而忽視了企業信息服務。在美國已經出現了相當數量的基于手機的企業軟件服務公司——基于一個趨勢:移動終端將日漸取代PC成為辦公的第一計算終端。在安全、企業社交、辦公軟件、CRM、企業基礎網絡設備等領域出現了如Mobileiron, Jive, Yammer, mellmo, PaloAlto Networks等公司,將會有更多公司在企業移動信息服務這個趨勢中獲得成功。

以上9個領域并不能完全覆蓋移動互聯網領域的創新機會,或者說是完全不能,只想拋磚引玉。非常歡迎創業者、業內專家拋出精彩創業計劃和觀點,請不吝賜教。

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