PE/VC弄潮移動互聯:手游爆發式估值令人瞠目

2013/05/16 11:37      鄭培源

記者接觸到的幾乎所有創投機構均表示,手機游戲將成為移動互聯中的吸金大戶,這一市場才剛剛進入高速發展期。據悉,去年全球移動互聯的200億美元市場中,手機游戲占據了大約七成的份額,包括移動廣告收入中也有相當大的比例來自游戲市場,這一市場仍在高速發展。

“我有一個好項目,但是還沒有寫好商業計劃書,你有沒有可能給我投資?”“當然有可能,好的投資人從來不只盯著計劃書!”這樣的一問一答出現在上周舉行的全球移動互聯大會上——當投融資主題圓桌會議上IDG合伙人張震向年輕創業者拋出這樣的回答時,臺下掌聲雷動。

移動互聯正讓PE們熱血沸騰:5月14日百度發布的一季度《移動互聯網發展趨勢報告》顯示,在2012年三季度首次超越PC互聯網之后,移動互聯網的人均上網時長延續著快速增長的態勢。截至2013年3月,兩者的差距已經擴大到了29%,PC互聯網向移動端遷移的趨勢進一步凸顯。當注意力從傳統媒體轉向互聯網,又迅速轉向移動互聯,創投怎么可能不沖鋒在前,抓緊時間占座?

“料定了這一天會來,只是沒想到會這么快。”一位創投人士感嘆。

創投扎堆“淘”項目

移動互聯近年成了國內PE、VC關注的重點,從撒網新興行業的各大基金到啟明創投、金沙江創投、經緯創投等專注移動互聯領域的專業創投,對移動互聯市場的看好是所有創投人士的共同點。多位創投人士表示,移動互聯在去年三、四季度加速發展的直接原因,是智能終端設備使用量的大爆發,而這一趨勢還將繼續,并帶動上下游產業發展。

第三方機構友盟提供的數據顯示,去年1月國內新增智能終端設備為920萬,至12月單月新增設備已達3300萬,2012年全年的設備增量是2011年的3倍。與此同時,國內Android和iOS系統活躍用戶分部達到1.6億和8500萬,活躍用戶總數達到2.45億;各項應用的使用頻次和時長出現暴增,全年應用月啟動次數高漲16倍,月使用時長高漲12倍。移動互聯的生態大為豐富,為各個層次創新型企業的“野蠻成長”提供了保障。

記者發現,各大創投對關注的投資方向各有側重。啟明創投董事總經理甘劍平認為,移動互聯領域內以地理位置為核心的地圖類業務、與拍照和分享相關的圖像類業務、以語音搜索等為代表的入口業務均存在較大的發展空間。金沙江創業投資合伙人朱嘯虎則認為,移動營銷和廣告類業務將在2013年發力,而他判斷的依據就是關注度的轉移。“我們看到紙媒的廣告投放占了25%,但實際上紙媒只占了用戶7%的時間,”朱嘯虎表示:“但用移動互聯閱讀的時間已經占10%甚至更多,顯然超過了紙媒的時間,但是廣告投放僅僅在1%左右,這其中有非常大的空間。”

移動互聯的投資周期和投資節點上,各路創投見地也不同。北極光創投董事總經理鄧峰坦言,移動互聯的高速發展會令投資周期縮短,資金效率變高。“不再是先投個五百萬美元,一兩年后看成效,很少的資金、很短的時間就可以判斷成效,這是一個可以長期關注并尋找投資對象的領域。”因此“找項目”是北極光、IDG等創投參加全球移動互聯大會的重要任務。IDG合伙人張震表示,對移動互聯領域從早期到后期的項目,包括公司的私有化均有興趣。而一些在移動互聯領域早有布局的企業則態度有所不同,前期投資了大量移動互聯企業的經緯創投去年起已經放慢投資步伐,而憑借2007年投資PPS網絡電視、2010年投資當樂網手游平臺而“勝券在握”的啟明創投更是表示將專注早期項目,并更加精挑細選。

手機游戲將成吸金大戶

幾乎記者接觸到的創投機構均表示,手機游戲將成為移動互聯中的吸金大戶,這一市場才剛剛進入高速發展期。朱嘯虎表示,去年全球移動互聯的200億美元市場中,手機游戲占據了大約七成的份額,包括移動廣告收入中也有相當大的比例來自游戲市場,這一市場仍在高速發展。

令投資者和玩家都瞠目結舌的是手機游戲爆發式的生產、盈利和估值模式——著名的手游《水果忍者》的開發者只有三個人,發布13天、下載量突破5000萬的《神廟逃亡》首版開發只用了一周時間,而一家叫Supercell的游戲公司依靠兩款成功的游戲被估值為8億美金。在地下室里苦干三個月,開發出一款一鳴驚人的游戲成為大多數手游開發者的夢想,而找到和培養下一個《水果忍者》或者《憤怒的小鳥》,則成為創投和產業資本共同的目標。

記者注意到,除了各路創投,騰訊、阿里巴巴等互聯網巨頭,掌趣科技、完美世界等游戲類上市公司的高管也出現在移動互聯的游戲論壇上,向開發團隊拋出橄欖枝。掌趣科技副總裁何佳表示,正在補充產業鏈布局,圍繞著開發、發行、平臺的產業鏈來進行布局。“我們比創投應該能提供更多幫助,”何佳表示:“現在的開發團隊還不太成熟,更需要成功企業的扶持和幫助,在游戲的發行渠道上,我們的支持也更加直接。”納斯達克上市公司完美設計高級副總裁徐怡然也表示,現在可以拿到的手游項目計劃書一年不止幾萬個,必須要探索全新的投資模式。

而創投機構不甘示弱。張震表示,IDG剛剛成立了投資手機游戲的種子基金,每筆投資在幾百萬人民幣左右。“我們有自己的優勢,比如騰訊、小米我們都參與過投資,一旦我們投了這家手機游戲公司,可以嘗試建立更加深入多元的合作關系。”甘劍平則相信,手游的時代才剛剛開始。“目前熱門的手游還只是一些休閑游戲,隨著網絡的升級和運算能力提高,超大型手機游戲肯定會出現,這才是未來手機游戲的主流和付費用戶的主要來源。”他表示,類似于當樂網這樣的第三方手游發布平臺應該能把握更多市場機會。

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