近兩年來,國內游戲行業迎來了前所未有的發展, 2016 年,中國游戲市場實際銷售收入達到 1655.7 億元,同比增長 17.7%。而據《2017中國游戲產業研發競爭力報告》數據顯示,2017年中國移動游戲市場突破千億大關。作為高新技術行業,知識產權就成為各家游戲公司的核心競爭力。
武漢手盟網絡科技股份有限公司(證券簡稱:手盟網絡,證券代碼:872020.OC)12月5日發布了一則訴訟公告,2016年8月,公司收到深圳市福田區人民法院送達的傳票、起訴狀, 騰訊科技(深圳)有限公司、深圳市騰訊計算機系統有限公司以手盟網絡開發的一款單機游戲“雷霆戰機-彈幕無雙”侵犯其注冊商標權“雷霆戰機”為由,向法院提起訴訟,要求手盟網絡及另一被告廣州愛九游信息技術有限公司連帶賠償原告經濟損失100萬元。2017 年 11 月 27 日,廣東省深圳市福田區人民法院作出民事調解書,要求手盟網絡立即停止在涉案游戲中使用相關侵權商標,并支付給騰訊公司賠償款共計15萬元。
手盟網絡是一家集研發、發行與運營為一體的移動網絡游戲公司,于2017年8月17日掛牌新三板。2017年上半年營收為1.10億元,較去年同期增長了57.61%;2017年上半年的凈利潤為1411.13萬元,同比增長92.59%。
而該公司主要的收入來源是公司自有平臺運營游戲及第三方平臺聯運游戲的分成。公司游戲產品的盈利模式為按虛擬道具收費。即游戲玩家可以免費下載并免費登陸游戲而無須支付任何費用,手盟網絡提供虛擬增值服務(如游戲虛擬道具、裝備、功能等)供玩家選擇,玩家自主決定是否付費購買以進一步加強游戲體驗,玩家通過充值人民幣到游戲賬戶,兌換成游戲中的虛擬貨幣,用虛擬貨幣在游戲中購買虛擬增值服務來獲取相應的權益或道具。公司的盈利模式即是通過游戲內虛擬道具的銷售實現游戲收入,并根據其在產業鏈中所承擔的游戲研發商、游戲發行商及平臺運營商角色獲取相應的游戲收益分成。
并非第一次涉及侵權訴訟
而事實上,這也并非騰訊第一次起訴手盟網絡的侵權,2017年8月7日手盟網絡收到廣東省深圳市南山區人民法院傳票,深圳市騰訊計算機系統有限公司起訴公司侵犯了注冊商標專用權,要求停止在計算機游戲軟件及提供在線游戲服務中使用“焚天”文字商標,連帶賠償因商標侵權行為所遭受侵犯所致的經濟損失人民幣100萬元。目前上述案件還在審理當中,相關訴訟事項對公司的財務將有怎樣的影響還不得而知。
除了騰訊之外,上海閱文信息技術有限公司與手盟網絡也存在著商標權訴訟案。2017年3月,公司收到上海市浦東新區人民法院送達的傳票、起訴狀,上海閱文信息技術有限公司系網絡小說《天域蒼穹》的著作權人及“天域蒼穹”的商標權人,其以手盟網絡在游戲名稱及游戲的運行過程中擅自使用《天域蒼穹》作品名稱及“天域蒼穹”商標為由,向法院提起訴訟,要求公司及另一被告廣東趣炫網絡股份有限公司連帶賠償原告經濟損失300萬元。目前,法院尚未就本案件作出判決。
隨著游戲市場競爭日趨白熱化,與之而來的就是迅速發展背后潛藏的游戲公司無序競爭、侵犯知識產權、商標權的行為日益猖獗的亂象,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,抄襲成風或成為未來產業發展的瓶頸。在未來,誰擁有網游產品的知識產權,誰就能掌握游戲市場的核心競爭力。沒有原創生產力的公司就存在著被淘汰的可能。
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