光宇華夏龔嶠:網游的最終形態即是SNS

2008-05-29 17:58:45      s1985

    2008年,中國的主題是奧運,互聯網的主題是社交,網絡游戲行業的主題則是自主研發。在社交概念被熱炒得如火如荼之時,互聯網行業似乎忽視了網絡游戲作為一種最直接有效的交互工具,所應該在“社交”領域占據的顯赫位置。

    網頁游戲逐漸崛起,網游的表現形式趨向簡單化,隨著百度先后布局即時通訊與Webgame領域,我們有理由相信,SNS,將是除自主研發外,網游行業在今年的另一個主題。近日,硅谷動力就此對光宇華夏副總經理龔嶠進行了專訪。

    光宇華夏也是網游國產化的重要力量

    “近年來,國內網游行業的進化歷程已經充分表明這樣一個事實:自主研發國產網游是今后的大勢所趨。” 龔嶠表示,這個行業在經過幾年的引進、學習之后,已經意識到自主研發切合本地市場需要的產品的必要性。

    實際上,光宇華夏公司一直就是國產網游大軍中的一員。08年之前,光宇華夏就已經開始堅持自主研發,現有研發團隊4個,研發人員近300人,同時有5款游戲在開發中,我們已經形成了自己的運營與開發勢力。今年,我們預計會完成其中一些作品,首當其沖的就是玩家期待已久的大型史詩級3D網游—— 《創世》。

    中國的網游市場,是一個龐大和復雜的市場,眾口難調,不可能用一兩種類型的產品來滿足。目前光宇華夏正在運營的5款不同風格、不同層次的產品,如此的產品布局也昭示了光宇華夏建立全方位線上娛樂平臺的理想。

    網絡游戲要保持民族的特色

    奧運會是今年中國乃至全世界的一件盛事,是一次難得的向世界展示中國的機會。而伴隨著奧運的臨近,越來越多的企業開始倡導“綠色”概念,針對 “綠色”趨勢,龔嶠的看法是:綠色本身就是指健康的、無害的,一款網游只有建立在健康、無害的基礎上,才可能給人帶來身心上的快樂,才符合游戲制作的初衷。健康、無害只是最大范圍上的宗旨,具體涵蓋了題材、內容、玩法乃至立義方面的選擇。

    民族的就是世界的,網絡游戲必須要保持民族的特色,加入世界的新元素才能夠走向世界。因此,我們不僅提倡綠色網游,還提倡民族網游,光宇華夏要做真正的綠色民族網游。[next]

    SNS是網絡游戲的最終形態

    隨著Facebook總價值超過150億美元,AOL以8.5億美金收購Bebo,百度正式進軍即時通訊領域,校內網蒸蒸日上,2008年,社交網站的火爆成為了互聯網行業備受矚目的大事件。網絡游戲作為社交的一個極佳載體,是否能在社交大潮中有新的突破呢?對此,龔嶠表示,不能死板的看待網游、社區等表現形式,隨著網絡軟硬技術的進步,各種形式的交互工具都在互相學習和靠攏。在不遠的將來,人們可能不再去區分游戲還是社區,不再區分是網頁游戲、休閑游戲還是MMORPG.

    互聯網的本質是交互,社區、網游作為互聯網的主要應用,其最終目的也是為交互服務,所以不管何種形式,只要能夠促進互聯網上的交互,形成人們關注的熱點,就都能找到很好的發展機遇??梢哉f,互聯網的一切應用,其最終形態都將是SNS.

    記者觀點

    網絡游戲:SNS的初級階段

    對大多數國人來說,SNS是個完全陌生的概念。百度一下,能了解到如下信息:SNS,Social Networking Services,即社會性網絡服務,專指旨在幫助人們建立社會性網絡的互聯網應用服務。

    且不說SNS網站是個艱深的外來詞匯,其普遍為大眾所接受的中文名“社交網站”也不是個朗朗上口的名詞。正如“社交”與“交友”之間的層次落差一般,對國內的大眾網民來說,所謂“社交”,就是與交友、婚戀等概念掛鉤,遠不具備其原始的廣義和深度。

    說到交友,不能不提到網絡游戲。誰都記得,直到一年前,還滿大街都打著“MM最喜愛”的標語。雖然目前的國內網游市場已經沒有一款游戲再拿 “交友”來說事,但史玉柱還是搞出了兩個萬眾矚目的活動:認證美女玩家和同城約會。種種跡象表明,史玉柱正在逐漸把他的網游改造成更有力的社交工具。

    曾經有專家解說,網游之所以不能稱其為SNS,是由于其虛擬性太高,不具備SNS的基本素質-真實。這是一個值得質疑的結論。凡通過虛擬網絡進行的活動,都可被看作是不真實,聊天聊到花前月下才發現對方不是想象中之異性的現象時有發生,誰又能保證,校內網上都是學生呢。

    那么再來看人們在網絡游戲里都能做些什么:聊天、交友、交易、組隊冒險、結婚、結拜,網絡游戲提供了對現實生活的完全模擬,其本身,已經具備了SNS的一切特征。

    盡管如此,網絡游戲還只是SNS的初級階段。目前的網游玩家,以游戲為第一目的,在游戲的過程中,伴隨產生的交互,形成了SNS的雛形即交友網絡。而只有當社交成為第一目的,也即是目前眾多的社交網站所專注的第一要素,才算是進化為一個真正的SNS.

    隨著《Second Life》式的網游生活化,工作、購物、娛樂都在游戲中得以實現,這樣一個龐大的社交網絡,其實早在著名的《Matrix》中就已昭示。當互聯網照進現實,就如同龔嶠所說,游戲和社區,網頁游戲和大型MMORPG,網絡與現實,都將不再有區別。

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