從設計創業明星Quirky的倒掉看硬件創業

2015/08/26 11:41      姜兆寧 liuzhengru

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作為國內智能家居的從業者,我一直非常喜歡Quirky這個小設計品牌,他們幫助設計師將各種小創意家居產品做成產品并賣到homedepot這類的公司里去,比如下面的這個轉彎插座,很適合放在桌角。設計師準備好idea和設計,Quicky找工廠和銷售,賣的錢和設計師分成,哇塞這不就是完美的創客創業,大眾創新標準模式嗎?12年的我看到這個模式還真有些小激動。 

Quirky成名作,旋轉的插線板 

后面就是各種大額的融資,GE巨頭的背書,直到他們成立專注智能家居,推出Wink平臺的時候,我眼前一亮,從CES看到他們家的brochure的時候,就有感覺這個年輕的公司什么都能做,特別厲害,從聯網的15美金的Zigbee燈泡到空調,但是那時候覺得也有點疑惑,一家如此年輕的公司,一開始就把餅攤的這么大,能把產品做好嗎? 北美的朋友有些購買過Quirky打著GE logo的燈后,評價是“基本上不能用”,包含我們自己對Wink的測試也覺得產品過于復雜,很難想象一家設計師公司把體驗做的如此不堪。

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果不其然,2015年初,Quirky就面臨了重大的資金問題,甚至已經開始籌劃出售Wink平臺,CEO Ben也接受了Fortune的采訪,承認Quirky模式遇到了困難,確實到了需要幫助的時候。 

同為創業者,在看到Ben的一些總結后,我覺得有不少共鳴,確實Quirky面臨的問題,也是目前很多國內智能硬件創業公司的問題,大體如下: 

1.智能硬件銷售和市場更需要渠道的創新

Ben提到,由于過于依賴大型的零售商銷售渠道,比如Bestbuy和Homedepot等,他們拿走了過多的利潤,導致Quirky分到的錢相當的少,從而現金流斷裂,另外,由于過于激進的地面推進策略,短短的時間就將產品在4萬多家地面店上市,為了迅速塞滿貨架,導致了大量的庫存問題,而沒有精確的估算某個單品的銷量,使得庫存畸形,大量的產品根本沒法銷售就堆在了倉庫。 

可能對策:需要更加精確的估計需求,不要對產品開始早期的短暫放量,媒體的吹捧沖昏頭腦,嚴苛的控制庫存,不然小公司很容易被庫存拖累死。 分散開多種銷售渠道,特別是電商這樣的低庫存銷售方式,避免被單一的分銷商控制住。 

2.品牌hold不住耐用性消費品

Ben也承認,消費者能夠購買一個小品牌的插線板,不意味著能夠購買新品牌價值數百美金的空調,當人們需要空調的時候,首先空調要真的是個好空調,用的住,這樣就很難相信一個做小產品設計的新品牌。我想這點也是很多國內智能硬件團隊的共同弱點,在沒有把基本功能完成好,質量確保好的情況下,盲目的夸大智能(或者聯網)的部分,其實是做了宣賓做主的事情,對于沒有成本的app來說,消費者很可能抱著嘗鮮的態度去使用,畢竟是便宜或者免費的,而購買空調這類大件耐用品,不管從金額方面還是售后方面,消費者考慮會較多,一個在小產品方面樹立的新品牌在這方面肯定會吃虧。 

3. 快速擴展多個垂直領域,分散精力是風險非常大的行為

僅僅從創意開始,盲目的進入太多垂直領域,被認為是Quirky快速倒下的一個重要原因,其實廣大家居品類的每個垂直類目,都沒有想象的那么容易去做創意改進,有時候設計師們覺得很容易解決的問題,其實到了工程和實現階段,會變得異常的復雜。舉例Wink智能家居這個Quirky內部的全資項目,其實是做了小米生態鏈全部的工作,包含云服務存儲安全架構,硬件產品設計,APP開發和后臺,這些東西看似簡單,但是當用戶規模擴大以后(Wink產品線去年的銷售額約24M$),簡單的東西就變成了巨大的挑戰,Quirky甚至漏除了用戶數據安全泄露的問題,這種硬核技術對于擅長設計的Quirky來說,顯然是不擅長的,也很難把系統的方方面面做周到,事實上,在我們團隊做照明這個細分市場的幾年,也經歷了從對照明領域輕視,到神秘感,到摸清脈絡,現在則對于照明這門技術充滿敬畏,考慮到消費級產品的客戶數以百萬級,即使是一點處理不當到都會有巨大的售后黑洞,而且互聯網的傳播速度,很容易對公司品牌產生崩盤式的破壞。 

Quirky的攤子鋪的太大,導致成本急劇上升,產品質量失控。 

4. 被靠山的虛幻感迷惑,燒錢太快

GE的投資確實讓Quirky躥上云端,13年的一筆7900萬美金D輪融資也是當年設計圈很大的投資了,可惜在后面Quirky沒有找到好的盈利方向,盲目的通過增加產品SKU來刷銷售數據(單也大大增加了隊伍),每月的燒錢速度達到了驚人的480萬美金,這時銷售端沒有很好的擺脫傳統零售渠道的貪婪胃口,銷售成本過高,利潤過薄,導致公司現金流很快陷入危機,GE這個大佬也不靠譜,不但沒有幫到忙還大批退貨,如果這次不出手救一下估計Quirky這次在劫難逃。 

5. 創業僅僅不是畫圖紙和寫固件

總結,消費品的設計師主導最近是個很熱的話題,一度讓我也有幻覺,僅憑Idea,工業設計,軟件是不是就能拯救地球,但是看著Quirky,Fab一個一個倒下,證明這個商業產品社會里面,還需要底子扎實的功力才能玩得好消費電子。品牌,設計,技術,開發,制造,銷售,售后,資金,甚至是物流和倉儲,任何一個短板都可能導致公司的悲劇,作為創業者,需要永遠懷著一顆敬畏之心,對每個領域重視和關注,才會讓創業之路走的容易些。

我們在創業之初,也曾經什么都想干,覺得自己無所不能,后來在一個個跟頭里面逐漸清醒,在硬件創業領域,很多地方需要依賴第三方的合作和供應商配合,互聯網軟件公司往往動的快,點子多,但是對執行端,特別是第三方的行動力估計不夠,須知任何一個設計需求變動,反映到供應商那里往往是數周乃至數月的調整,這和今晚打一個patch明天所有用戶都可以升級更新的互聯網速度截然不同,而每個硬件產品從誕生到銷亡,都需要大量的用戶支持和產品服務,這種銷售到用戶使用的產品也不可能想下線就下線,如果不在定義和取舍產品時考慮這些,互聯網創業者一定會丟到供應商和用戶的支持,那就變成下一個Quirky。

6. 一點冷靜的思考

我們經??吹椒浅M昝赖拇蟊妱摌I的quirky模式,設計師,工程師,供應鏈專家,銷售員各司其職,完美協作達成使命,其實這個模式里面存在一個最大的坑,在于平臺這個裁判員本身就是創業公司,自己就存在很多組織,協調,磨合和信任問題,這種情況下,是很難孵化和幫助到另外一些人和公司。大型企業通過完善的制度來強迫各個部門向同一個方向努力,并通過制度來安排某些部門吃虧和受委屈,但是通過其他方式補償。但是如這些崗位都是獨立實體,沒有股權或親戚關系,則很難刻意的安排某些人吃虧和犧牲暫時利益??紤]到協調合作的巨大成本,這些遠在BOM物料成本外的效率損失(協調外部資源的時候你依然需要支付研發工資)也需要納入創業者的通盤考慮。

與眾多的硬件創業者共勉。 

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