動漫游戲產業發展走到十字路口

2009-07-01 20:42:12      何建華

  本報記者 何建華報道

  資金不到位,資源缺乏和運營模式死板已經成為制約中國游戲產業更快發展的“瓶頸”

  “中國動漫游戲產業不僅人才跟不上,最核心的問題是內容創作跟不上?!?月26日,在第四屆中國原創手機動漫游戲大賽啟動儀式上,湖南衛視金鷹卡通頻道總監雷瑛對《中國產經新聞》記者表示,“資金不到位,資源缺乏和運營模式死板已經成為制約中國游戲產業更快發展的‘瓶頸’”。

  記者從文化部產業司綜合處了解到,近幾年,我國的動漫游戲產業取得了長足的發展。在短短的幾年時間中,動漫企業從幾百家發展到了5600多家,從業人員超過了20多萬,動漫年產量已經超過了13萬分鐘。此外,每年都有300家以上的新的動漫企業注冊登記,有近1萬人進入到動漫行業。

  “盡管我國動漫游戲產業近幾年發展迅速,但相比國內其他產業我們還是個比較弱小的產業,在國際上比起日本、美國、韓國更是差距很大,所以發展我們民族動漫游戲產業必須克服目前我們發展中遇到的比如盜版嚴重、資金缺乏等問題?!蔽幕课幕a業司司長劉玉珠對本報記者表示。

  “中國游戲企業盡管數量不少,但規模普遍不大,50人以內的游戲企業占90%以上,許多企業員工數量維持在10-20人左右?!崩诅f。目前,隨著整個網游市場的收入不斷增加,整個網游行業的競爭已經從游戲產品的競爭轉向人才的競爭,尤其是網游企業對初、中、高級人才的需求更是迫切。有調查顯示,3年內動漫游戲開發人員缺口在20萬元。

  在游戲產業發達國家,游戲人才的培養已經形成了穩定的規模。以韓國為例,在韓國游戲產業被國家作為支柱產業之一,許多大學都有對口的專業來為游戲產業培養人才,而社會培訓機構也比較正規。日本是國家投入,全民發展,目前日本的手機動漫已經超過了紙媒的發展。劉玉珠司長介紹說。

  雷瑛認為,制約中國動漫產業發展的核心是內容的創作,尤其是原創的創作極度缺乏,這嚴重制約了產業的發展;此外她認為:首先,整個動漫游戲產業鏈沒有完整的規劃,整個鏈條都是分散的,各部門各地方各行其是,有的地方重復建設,惡性競爭,造成資源浪費。

  第二是大規模的龍頭企業太少。整個產業高、精、尖復合型人才缺乏,專業技術水平差,原創佳作難尋,加之制作設施簡單低下,制作出的產品質量不高,難以參加市場競爭。

  第三是目前的運營模式死板,市場渠道不寬,缺乏名牌產品。

  雷瑛認為,解決制約中國動漫產業發展的問題是需要國家制定扶持政策,各地方政府要制定出切實可行的具體措施,包括給予一定的資金,鼓勵扶持當地中小型動漫企業發展。其次應該盡快完善動漫游戲上下游產業鏈,鼓勵引導企業收購合并。

  劉玉珠司長認為,解決動漫游戲產業目前存在的問題的關鍵是要國家、企業、消費者全民投入,共同推動中國動漫游戲產業的發展。他表示,針對動漫游戲產業是個投資大收效慢的問題,國家十部委聯合下發了《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,不久前,十部委還專門召開了聯誼會,對動漫產業健康快速發展提出了具體要求。作為政府一是要支持,二是要監督,而作為企業要在生產方式產業創新上下工夫,作為消費者發展則要積極參與,這樣才能推動產業健康發展。

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