蘋果應用軟件的下載量已超過了50億次;
按照開發者得7成的收入分成模式,開發者的收入將超過10億美元。
采訪·撰文/張潮宇
在北京中關村的一個普通格子間里,記者見到了打開電腦即將開始一天工作的小童。在旁邊寬大的沙發上,他的同事小陸伸著懶腰剛從睡夢中醒來。兩個人之前曾就職于深圳的一家軟件開發公司,大學的時候是著名的“黑客”,目前他們共同經營一家軟件開發公司。
2009年6月,小童就開始關注谷歌開發的手機移動軟件Android,他跟幾位志同道合的朋友合寫了一本介紹Android開發的書,“近一年來,Android的發展速度遠遠超過了預期,于是我們決定成立公司,全職進行軟件開發?!边@就是小童公司的由來。
對于那些巨頭而言,像小童和小陸這樣的開發者是非常重要的角色,也是他們建設企業生態系統重要的一環。開發者使用他們的軟件,在上面開發各種各樣的應用,極大地拓寬了軟件的使用范圍,贏得更多用戶的青睞。
據國外媒體報道,蘋果公司首席執行官史蒂夫·喬布斯在今年6月于美國舊金山舉行的全球開發者大會中發表主題演講時表示,蘋果應用軟件的下載量已超過了50億次;按照開發者得7成的收入分成模式,開發者的收入將超過10億美元。
豐厚利潤的誘惑,促使蘋果、谷歌、諾基亞等各路勢力掀起一股應用商店熱,刺激著軟件開發者的創意神經。
“蘋果公司基于iPhone的軟件應用商店App Store,對于開發者來說是目前最完美的平臺,能有機會到開發者大會現場參加超過150場的技術交流、100場以上的應用實驗是絕佳的學習機會?!泵绹曈X特效協會舊金山灣區分會共同主席Mary Beth通過網絡視頻對媒體表示,App Store的確幫助越來越多的開發者找到了兜售自己夢想的平臺。
Ethan此前只是SUN公司的一名小工程師,當他把一款名為“iShoot”的大炮游戲發布到蘋果應用商店后,第一天他的銀行卡上就多了近1000美元。隨后Ethan又推出免費版iShoot,借此刺激付費版的銷量。這招果然奏效,iShoot被下載超過200萬次,而不少覺得不過癮的人更是花錢升級為付費版本。短短5個月時間,Ethan就進賬了80萬美元。
在蘋果的App Store上,多達20萬名開發者正在夜以繼日、絞盡腦汁地為App Store開發各種各樣的應用程序,他們當中有大的軟件公司,但是更多的是幾個人的小公司,甚至是個人開發者。
以蘋果今年獲得最佳應用的一款殺戮游戲“口袋上帝”為例,游戲自推出后就大受歡迎,開發者把這款游戲經過了30余次的升級,以0.99美元的價格賣出了210萬份軟件和10萬份附件,所得收益中70%的收入歸開發者,以此來計算,他們至少能夠獲得140萬美元的收入。而在一年之前,此游戲的開發者還只是在公司里上班,利用業余時間開發了這款游戲。
Mary Beth也指出,由于全世界各種古靈精怪的開發者都匯聚到iPhone平臺上,導致現在一個新的創意或應用瞬間就會出現幾個類似的軟件下載,要想躋身前25名流行下載是個很難的任務,數日暴富的美國夢現在也只是小概率事件。
但是毋庸置疑,這些軟件開發者打破了專家和機構的地盤,他們樂于創新,將自己對生活的創意放在公共的平臺上以求與他人分享,并從中獲得一定收益,也充分優化了競爭環境,帶給平臺類軟件企業更大的動力,也給移動互聯網江湖帶來一陣陣收益旋風。
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